Sky Strife, en tant que jeu multichaîne, est désormais en ligne sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a généré plus de 1000 matchs, avec un nombre d'inscrits atteignant 798 joueurs. Cet article vous analysera l'économie des tokens de Sky Strife et son fonctionnement.
Orbs(🔮)
Les Orbs sont le token le plus important du jeu Sky Strife, avec un volume total d'émission de 100 millions, qui a déjà été entièrement frappé. À l'exception de quelques-uns déjà attribués aux joueurs gagnants, les tokens restants sont stockés à l'adresse du contrat Sky Pool.
Chaque fois qu'un joueur crée un match, il doit dépenser 100 Orbs. À la fin de chaque match, le système paie une récompense au joueur gagnant à partir du Sky Pool. Le montant de la récompense est de 100 Orbs multipliés par un coefficient de récompense, ce coefficient étant ajusté dynamiquement en fonction du nombre total de parties jouées au cours des 7 derniers jours.
La conception du mécanisme de récompense vise à réprimer les comportements spéculatifs. Lorsque le nombre total de jeux au cours des 7 derniers jours dépasse 1000, les rendements attendus des spéculateurs tendront vers zéro voire deviendront négatifs, théoriquement, il n'existera que de véritables joueurs dans le système.
Passe de saison
Avant le début de chaque saison, Sky Strife lancera un événement de frappe de Season Pass. Posséder un Season Pass permet d'obtenir certains avantages spéciaux, mais ce n'est pas une condition nécessaire pour participer au jeu.
Le coût de fabrication du Season Pass de cette saison est de 0,03 ETH, et les détenteurs peuvent bénéficier des fonctionnalités exclusives suivantes :
Définissez librement les frais d'entrée ou la liste blanche de jeux
Choisissez tous les types de héros initiaux
Accéder à la carte exclusive et à la bataille
La durée de validité du Season Pass est limitée à la saison en cours et ne peut pas être utilisée d'une saison à l'autre.
Clé Céleste
Sky Key est un outil de gestion des règles du jeu. Les détenteurs ont le pouvoir de gérer le contrat de Sky Strife World et le Sky Pool, et peuvent ajuster des paramètres tels que la carte, les héros, les bâtiments, les unités, le terrain, le mécanisme de récompense, la saison et le Season Pass.
Cependant, la logique de base du jeu (comme les points de vie, la force, le mouvement, l'attaque, etc.) et les mécanismes économiques fondamentaux (comme la création de matchs, le sky pool, le système de récompenses de combat) ne peuvent toujours pas être modifiés.
Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, mais il est prévu de rendre les droits de gestion à la communauté à l'avenir.
État de fonctionnement réel
Base de récompense : Le premier jour de lancement, un grand nombre de compétitions a entraîné une diminution rapide de la base de récompense à 0,75x, les Orbs étant entrés en état de déflation. Actuellement, l'enthousiasme des joueurs pour créer de nouvelles compétitions a été réprimé, et le jeu est entré dans une période de calme.
Prix d'Orbs : Après une vente initiale, le prix d'Orbs s'est stabilisé autour de 0,1 USDC. Cependant, en raison de la petite taille du pool de liquidités, il existe toujours un risque de fluctuations de prix.
Season Pass : Le nombre total de mints a maintenant dépassé 500, et le nombre de nouveaux mints a nettement diminué.
En tant que premier jeu entièrement intégré sur le réseau principal Redstone, Sky Strife a réalisé de bons résultats lors de son lancement. Son système économique offre des pistes de réflexion pour les futurs entrants. Il sera intéressant de voir si Sky Strife pourra être dirigé par de véritables joueurs à l'avenir, évitant ainsi de tomber dans des pièges spéculatifs.
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gas_fee_therapy
· 08-10 00:31
C'est un bon travail, le nombre de joueurs est un peu gênant.
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BoredWatcher
· 08-10 00:15
La vie des gens est vraiment misérable.
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ResearchChadButBroke
· 08-07 22:06
Il n'y a pas si peu de joueurs que ça ne va pas mourir, n'est-ce pas ?
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BrokenYield
· 08-07 06:30
jeu mort lorsque le détail commence à dumping
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AirdropATM
· 08-07 06:29
Est-ce que des gens gagnent vraiment de l'argent en jouant à ce genre de jeux ?
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PuzzledScholar
· 08-07 06:21
Il y a si peu de joueurs ? Ce jeu est mort.
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Hash_Bandit
· 08-07 06:09
ngmi avec ces chiffres... ça me rappelle les chaînes fantômes de 2017 fr
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SnapshotLaborer
· 08-07 06:09
Pas grand-chose de nouveau, encore un Rug Pull prévu~
Analyse approfondie de la tokenomics du jeton Sky Strife : Orbs, Season Pass et état actuel de l'exploitation du jeu
Analyse du système économique de Sky Strife
Sky Strife, en tant que jeu multichaîne, est désormais en ligne sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a généré plus de 1000 matchs, avec un nombre d'inscrits atteignant 798 joueurs. Cet article vous analysera l'économie des tokens de Sky Strife et son fonctionnement.
Orbs(🔮)
Les Orbs sont le token le plus important du jeu Sky Strife, avec un volume total d'émission de 100 millions, qui a déjà été entièrement frappé. À l'exception de quelques-uns déjà attribués aux joueurs gagnants, les tokens restants sont stockés à l'adresse du contrat Sky Pool.
Chaque fois qu'un joueur crée un match, il doit dépenser 100 Orbs. À la fin de chaque match, le système paie une récompense au joueur gagnant à partir du Sky Pool. Le montant de la récompense est de 100 Orbs multipliés par un coefficient de récompense, ce coefficient étant ajusté dynamiquement en fonction du nombre total de parties jouées au cours des 7 derniers jours.
La conception du mécanisme de récompense vise à réprimer les comportements spéculatifs. Lorsque le nombre total de jeux au cours des 7 derniers jours dépasse 1000, les rendements attendus des spéculateurs tendront vers zéro voire deviendront négatifs, théoriquement, il n'existera que de véritables joueurs dans le système.
Passe de saison
Avant le début de chaque saison, Sky Strife lancera un événement de frappe de Season Pass. Posséder un Season Pass permet d'obtenir certains avantages spéciaux, mais ce n'est pas une condition nécessaire pour participer au jeu.
Le coût de fabrication du Season Pass de cette saison est de 0,03 ETH, et les détenteurs peuvent bénéficier des fonctionnalités exclusives suivantes :
La durée de validité du Season Pass est limitée à la saison en cours et ne peut pas être utilisée d'une saison à l'autre.
Clé Céleste
Sky Key est un outil de gestion des règles du jeu. Les détenteurs ont le pouvoir de gérer le contrat de Sky Strife World et le Sky Pool, et peuvent ajuster des paramètres tels que la carte, les héros, les bâtiments, les unités, le terrain, le mécanisme de récompense, la saison et le Season Pass.
Cependant, la logique de base du jeu (comme les points de vie, la force, le mouvement, l'attaque, etc.) et les mécanismes économiques fondamentaux (comme la création de matchs, le sky pool, le système de récompenses de combat) ne peuvent toujours pas être modifiés.
Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, mais il est prévu de rendre les droits de gestion à la communauté à l'avenir.
État de fonctionnement réel
Base de récompense : Le premier jour de lancement, un grand nombre de compétitions a entraîné une diminution rapide de la base de récompense à 0,75x, les Orbs étant entrés en état de déflation. Actuellement, l'enthousiasme des joueurs pour créer de nouvelles compétitions a été réprimé, et le jeu est entré dans une période de calme.
Prix d'Orbs : Après une vente initiale, le prix d'Orbs s'est stabilisé autour de 0,1 USDC. Cependant, en raison de la petite taille du pool de liquidités, il existe toujours un risque de fluctuations de prix.
Season Pass : Le nombre total de mints a maintenant dépassé 500, et le nombre de nouveaux mints a nettement diminué.
En tant que premier jeu entièrement intégré sur le réseau principal Redstone, Sky Strife a réalisé de bons résultats lors de son lancement. Son système économique offre des pistes de réflexion pour les futurs entrants. Il sera intéressant de voir si Sky Strife pourra être dirigé par de véritables joueurs à l'avenir, évitant ainsi de tomber dans des pièges spéculatifs.