Sistem Objek Atom: Arah Baru dalam Desain Permainan Inovatif
Sistem objek atom adalah pola desain yang inovatif, yang memungkinkan penciptaan objek unik dan dapat digabungkan, sambil mempertahankan keseimbangan keseluruhan dunia. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari sekelompok partikel dasar, yang karakteristik atau statistiknya berasal dari atom penyusunnya. Metode ini sangat kontras dengan dunia permainan tradisional, di mana biasanya semua objek didefinisikan sebelumnya oleh desainer.
Latar Belakang dan Motivasi
Dunia permainan biasanya mencakup serangkaian item yang telah ditentukan, karena desainer perlu memprioritaskan kesenangan pemain daripada otonomi. Untuk memberikan pengalaman bermain yang memuaskan, desainer harus menyeimbangkan berbagai sistem, memastikan pemain dapat memperoleh item yang tepat pada waktu yang tepat. Item yang kuat atau bernilai tinggi sering kali memerlukan banyak uang atau dibatasi oleh pohon keterampilan dan jalur peningkatan untuk mencegah ketidakseimbangan dalam permainan.
Dalam permainan multipemain, keseimbangan ini terutama menantang. Permainan tunggal dapat disesuaikan berdasarkan kemajuan dan keterampilan pemain, tetapi permainan multipemain tidak dapat dengan mudah mengubah kenyataan seorang pemain tanpa mempengaruhi pemain lainnya. Ruang bersama memerlukan mekanisme yang lebih mendekati sistem ekonomi nyata, dan ini selalu sulit untuk dicapai.
Daya tarik dunia otonom sebagian terletak pada kemampuan penduduk untuk secara bebas merancang dan menciptakan hal-hal baru. Untuk mencapai ini, kita tidak dapat bergantung pada desainer untuk secara manual menyesuaikan mekanisme setiap kali objek baru ditambahkan. Sebaliknya, dunia otonom bergantung pada aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang mendefinisikan apa yang mungkin terjadi di dunia dan kondisi untuk perpanjangannya.
Mekanisme Sistem Objek Atom
Sistem objek atom menyediakan mekanisme komposabilitas yang mudah dipahami dan dapat menyeimbangkan dirinya sendiri. Pemain dapat dengan bebas menciptakan berbagai objek dengan tingkat fungsi yang baru, tetapi harus terlebih dahulu mendapatkan atom yang diperlukan dengan memecah objek yang ada. Metode ini memungkinkan pemain untuk melampaui batasan pohon kerajinan yang terkode keras, sambil mempertahankan keseimbangan melalui biaya yang sebanding dengan kompleksitas objek yang diciptakan.
Dalam sistem ini, unit yang dikendalikan pemain hidup di peta heksagonal, di mana setiap perubahan status adalah sebuah transaksi. Unit menggunakan bangunan untuk membuat barang, di mana setiap barang terdiri dari sekelompok partikel dasar tertentu yang diwakili oleh zat lengket berwarna berbeda.
Proses pembuatan dasar meliputi:
Mengumpulkan zat lengket dari ekstraktor
Menggunakan bangunan untuk membuat barang
Tambahkan item ke dalam inventaris pemain
Kegunaan paling umum dari barang adalah untuk meningkatkan atribut unit, di mana jumlah atom lengket menentukan jenis dan tingkat peningkatan atribut. Misalnya, atom lengket merah meningkatkan kekuatan, biru meningkatkan pertahanan, dan hijau meningkatkan nilai kesehatan.
Pemain juga dapat menggunakan "mesin konstruksi" untuk membuat bangunan baru, sehingga memproduksi barang baru. Proses ini mencakup merancang resep pembuatan baru, menerapkan kontrak pintar, dan membangun instance di peta.
Implementasi Teknis
Sistem ini menggunakan arsitektur grafik node, mewakili semua entitas (seperti pemain, bangunan) sebagai kontrak yang memiliki alamat independen, dan mewakili barang sebagai token standar yang memiliki nama dan saldo. Setiap komposisi atom dasar dari objek tersebut dikodekan sebagai metadata, memungkinkan pembuatan kontrak untuk memeriksa bahan yang diperlukan.
Saat membuat jenis bangunan baru, tiga file akan dihasilkan: satu file daftar yang berisi parameter bangunan dan item, satu file JavaScript yang mengontrol UI dalam game, dan satu file kontrak Solidity yang mengimplementasikan logika di blockchain.
Aplikasi dan Solusi Alternatif
Sistem objek atom memiliki jangkauan aplikasi yang luas, dari permainan bertahan hidup sandbox hingga simulasi manajemen pabrik, hingga permainan peran daring banyak pemain. Alternatif utama untuk sistem ini terletak pada kompleksitas hukum fisika digital. Sistem yang lebih rendah dan lebih halus mungkin menawarkan lebih banyak keragaman dan kompleksitas, sementara sistem yang lebih tinggi dan lebih kasar mungkin lebih fokus pada kebergunaan dan ketepatan waktu.
Perkembangan Masa Depan
Arah pengembangan di masa depan mungkin termasuk penambahan jenis atom, serta memperluas pengaruh atom terhadap mekanisme permainan. Misalnya, atom mungkin tidak hanya mempengaruhi data pertempuran, tetapi juga dapat mempengaruhi kecepatan bergerak atau penguasaan keterampilan. Ekspansi ini dapat membawa lebih banyak kemungkinan interaksi yang menarik, lebih lanjut memperkaya pengalaman bermain.
Sistem objek atom mewakili arah inovasi dalam desain permainan, yang memberikan solusi elegan untuk kontradiksi antara kreativitas dan keseimbangan. Dengan kemajuan teknologi dan evolusi konsep desain permainan, kita dapat mengharapkan untuk melihat lebih banyak penerapan dan perkembangan sistem ini dalam permainan di masa depan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
21 Suka
Hadiah
21
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
JustHodlIt
· 08-13 10:43
Game dog melihatnya sangat memusingkan
Lihat AsliBalas0
BoredStaker
· 08-13 06:56
Rasanya seperti sistem otomatis untuk wash trading yang mengganti identitas.
Lihat AsliBalas0
0xSleepDeprived
· 08-12 05:24
meh...kedengarannya seperti simulator alam semesta
Lihat AsliBalas0
DEXRobinHood
· 08-10 11:45
Ngapain ngomong di sini? Apakah para gamer ingin ini begitu rumit?
Lihat AsliBalas0
BTCRetirementFund
· 08-10 11:43
Tidak mengerti, yang penting adalah menggoreng BTC dan sudah selesai.
Sistem objek atom: mekanisme inovasi yang seimbang secara mandiri dalam desain permainan
Sistem Objek Atom: Arah Baru dalam Desain Permainan Inovatif
Sistem objek atom adalah pola desain yang inovatif, yang memungkinkan penciptaan objek unik dan dapat digabungkan, sambil mempertahankan keseimbangan keseluruhan dunia. Dalam sistem ini, setiap objek terdiri dari sekelompok partikel dasar, yang karakteristik atau statistiknya berasal dari atom penyusunnya. Metode ini sangat kontras dengan dunia permainan tradisional, di mana biasanya semua objek didefinisikan sebelumnya oleh desainer.
Latar Belakang dan Motivasi
Dunia permainan biasanya mencakup serangkaian item yang telah ditentukan, karena desainer perlu memprioritaskan kesenangan pemain daripada otonomi. Untuk memberikan pengalaman bermain yang memuaskan, desainer harus menyeimbangkan berbagai sistem, memastikan pemain dapat memperoleh item yang tepat pada waktu yang tepat. Item yang kuat atau bernilai tinggi sering kali memerlukan banyak uang atau dibatasi oleh pohon keterampilan dan jalur peningkatan untuk mencegah ketidakseimbangan dalam permainan.
Dalam permainan multipemain, keseimbangan ini terutama menantang. Permainan tunggal dapat disesuaikan berdasarkan kemajuan dan keterampilan pemain, tetapi permainan multipemain tidak dapat dengan mudah mengubah kenyataan seorang pemain tanpa mempengaruhi pemain lainnya. Ruang bersama memerlukan mekanisme yang lebih mendekati sistem ekonomi nyata, dan ini selalu sulit untuk dicapai.
Daya tarik dunia otonom sebagian terletak pada kemampuan penduduk untuk secara bebas merancang dan menciptakan hal-hal baru. Untuk mencapai ini, kita tidak dapat bergantung pada desainer untuk secara manual menyesuaikan mekanisme setiap kali objek baru ditambahkan. Sebaliknya, dunia otonom bergantung pada aturan naratif yang jelas atau hukum fisika digital, yang mendefinisikan apa yang mungkin terjadi di dunia dan kondisi untuk perpanjangannya.
Mekanisme Sistem Objek Atom
Sistem objek atom menyediakan mekanisme komposabilitas yang mudah dipahami dan dapat menyeimbangkan dirinya sendiri. Pemain dapat dengan bebas menciptakan berbagai objek dengan tingkat fungsi yang baru, tetapi harus terlebih dahulu mendapatkan atom yang diperlukan dengan memecah objek yang ada. Metode ini memungkinkan pemain untuk melampaui batasan pohon kerajinan yang terkode keras, sambil mempertahankan keseimbangan melalui biaya yang sebanding dengan kompleksitas objek yang diciptakan.
Dalam sistem ini, unit yang dikendalikan pemain hidup di peta heksagonal, di mana setiap perubahan status adalah sebuah transaksi. Unit menggunakan bangunan untuk membuat barang, di mana setiap barang terdiri dari sekelompok partikel dasar tertentu yang diwakili oleh zat lengket berwarna berbeda.
Proses pembuatan dasar meliputi:
Kegunaan paling umum dari barang adalah untuk meningkatkan atribut unit, di mana jumlah atom lengket menentukan jenis dan tingkat peningkatan atribut. Misalnya, atom lengket merah meningkatkan kekuatan, biru meningkatkan pertahanan, dan hijau meningkatkan nilai kesehatan.
Pemain juga dapat menggunakan "mesin konstruksi" untuk membuat bangunan baru, sehingga memproduksi barang baru. Proses ini mencakup merancang resep pembuatan baru, menerapkan kontrak pintar, dan membangun instance di peta.
Implementasi Teknis
Sistem ini menggunakan arsitektur grafik node, mewakili semua entitas (seperti pemain, bangunan) sebagai kontrak yang memiliki alamat independen, dan mewakili barang sebagai token standar yang memiliki nama dan saldo. Setiap komposisi atom dasar dari objek tersebut dikodekan sebagai metadata, memungkinkan pembuatan kontrak untuk memeriksa bahan yang diperlukan.
Saat membuat jenis bangunan baru, tiga file akan dihasilkan: satu file daftar yang berisi parameter bangunan dan item, satu file JavaScript yang mengontrol UI dalam game, dan satu file kontrak Solidity yang mengimplementasikan logika di blockchain.
Aplikasi dan Solusi Alternatif
Sistem objek atom memiliki jangkauan aplikasi yang luas, dari permainan bertahan hidup sandbox hingga simulasi manajemen pabrik, hingga permainan peran daring banyak pemain. Alternatif utama untuk sistem ini terletak pada kompleksitas hukum fisika digital. Sistem yang lebih rendah dan lebih halus mungkin menawarkan lebih banyak keragaman dan kompleksitas, sementara sistem yang lebih tinggi dan lebih kasar mungkin lebih fokus pada kebergunaan dan ketepatan waktu.
Perkembangan Masa Depan
Arah pengembangan di masa depan mungkin termasuk penambahan jenis atom, serta memperluas pengaruh atom terhadap mekanisme permainan. Misalnya, atom mungkin tidak hanya mempengaruhi data pertempuran, tetapi juga dapat mempengaruhi kecepatan bergerak atau penguasaan keterampilan. Ekspansi ini dapat membawa lebih banyak kemungkinan interaksi yang menarik, lebih lanjut memperkaya pengalaman bermain.
Sistem objek atom mewakili arah inovasi dalam desain permainan, yang memberikan solusi elegan untuk kontradiksi antara kreativitas dan keseimbangan. Dengan kemajuan teknologi dan evolusi konsep desain permainan, kita dapat mengharapkan untuk melihat lebih banyak penerapan dan perkembangan sistem ini dalam permainan di masa depan.