Yooldo(ESPORTS)とは何でしょうか。

7/21/2025, 7:08:07 AM
Yooldoは、持続可能なPlay-to-Earn(P2E)型ゲームエコシステムの開発に注力しており、プレイヤーはゲームの醍醐味を味わいながら、経済的報酬も獲得できる環境を実現しています。

Yooldoとは


(出典:Yooldo_Games)

Yooldoは、Web2とWeb3のユーザーをつなぐクロスチェーン型ゲームプラットフォームです。一般的なゲーマーも、スムーズにブロックチェーンエコシステムへ参加できる仕組みを提供します。プラットフォーム名は、韓国の古典小説『洪吉童伝』に登場する理想郷「ユルド(Yooldo)」に由来し、すべての人に平等な機会が与えられる社会を象徴しています。この理念のもと、Yooldoは持続可能なPlay-to-Earn(P2E)型ゲームエコシステムの構築を目指し、プレイヤーがゲームを楽しみながら経済的な報酬も得られる環境を提供します。

コア理念とプラットフォームの仕組み

Yooldoのミッションは、「オープン」「相互接続」「公平」を重視した、次世代のゲーム環境を創ることです。Web2ゲーマーは、なじみのあるゲームジャンルを通じてWeb3へ簡単に移行でき、革新的なブロックチェーン経済モデルを体験できます。プラットフォームは自社開発の多彩なゲームを展開し、楽しさと持続可能な経済システムの両立を図っています。NFTを保有することで複数ゲームへの参加が可能となり、プレイして報酬を得たり、NFTを他者に貸し出して受動的な収益を得ることもできます。柔軟な参加方法により、経験の浅いゲーマーでもエコシステムの経済構造に関わり、資産運用を通じてリターンを得られます。

主力タイトル:Trouble Punk: Cyber Galz

Yooldoの主力タイトルであるTrouble Punk: Cyber Galzは、カジュアルさと競技性を併せ持つ3Dアクションゲームです。バトルロイヤル形式とリアルタイムのスキルバトルが特徴となっています。プレイヤーは毎時開催されるリーグ戦に参加でき、順位に応じて報酬を受け取れます。ビルディングモードや評価システムも搭載し、プレイヤー同士の交流や競争をより深めます。Trouble Punkの勝敗は主にプレイヤーのスキルに左右されます。リーグ参加には参加費が必要で、1セッションは30~60分程度です。上位入賞者にはより多くの報酬が与えられ、プレイヤーのスキル向上や継続的な参加を促します。

Yooldoのデュアルトークンモデル

Yooldoは、$ESPORTSプラットフォームトークンと$TROBゲーム内トークンの2トークンモデルを採用しています。両トークンが連携し、強固かつ自律的な経済サイクルを構築します。

$ESPORTS:ガバナンス・プラットフォーム経済の基軸

$ESPORTSはYooldoのネイティブユーティリティトークンであり、ガバナンス投票、資産購入、インセンティブ分配の中核を担います。保有者は、将来のプラットフォーム機能やルールの決定に参加でき、ゲーム運営やNFTマーケットプレイス、コンテンツ取引手数料などからの収益分配も受けられます。$ESPORTSはゲーム資産やコンテンツ購入の主要通貨であり、またガバナンスやコミュニティ活動への貢献報酬としても配布されます。投票や提案、コミュニティへの参加を通じて追加のトークン報酬を獲得でき、エコシステムの成長にも貢献できます。

$TROB:ゲーム内専用トークン

$TROBはTrouble Punk内限定のトークンで、リーグ参加費の支払いやアイテム・キャラクターアクセサリーの購入に使用します。上位入賞者にはランキングに応じて$TROBが付与され、出金やゲーム内での再利用が可能です。主な利用例は以下の通りです。

  • リーグ参加費の支払い(USDCステーキングが必要)

  • アイテムおよびキャラクター装備の購入

  • 評価・ガバナンス機能への参加

プラットフォームは消費された$TROBの一部を$ESPORTSの報酬プールに還元し、全ユーザーへ利益を分配します。

Yooldoのトークノミクス

Yooldoのトークノミクスは、コミュニティへのインセンティブ提供とプラットフォームの持続性を重視しています。$ESPORTSトークンの総発行枚数は9億枚で、以下の通り配分されます。

  • エコシステム・マーケティングエアドロップ:2億枚(22.2%、TGE時15%アンロック、12か月リニアベスティング)

  • チーム:1億枚(11.1%、9か月クリフ、24か月リニアベスティング)

  • アドバイザー・パートナー:5,000万枚(5.6%、9か月クリフ、24か月リニアベスティング)

  • 上場・流動性:1億7,200万枚(19.1%、TGE時40%アンロック、12か月リニアベスティング)

  • トレジャリー:1億4,000万枚(15.6%、TGE時20%アンロック、12か月リニアベスティング)

  • プライベート・シードラウンド:8,800万枚(9.8%、8か月クリフ、20~22か月リニアベスティング)

  • KOLマーケティング:3,000万枚(3.3%、1か月クリフ、7か月リニアベスティング)

  • CEXマーケティング:5,000万枚(5.6%、TGE時50%アンロック、6か月リニアベスティング)

  • ステーキング報酬プール:7,000万枚(7.8%、3か月クリフ、36か月リニアベスティング)

この分配設計により、プラットフォーム成長初期の貢献者・開発者・コミュニティに十分な報酬を確保しつつ、クリフおよびリニアベスティングの仕組みで初期の大量売却リスクも抑制します。

ガバナンスとコミュニティエンゲージメント

Yooldoは、コミュニティにガバナンス権限を付与しています。$ESPORTS保有者は、トークンをステーキングすることで、提案・投票・ディスカッションなどのガバナンス活動に参加できます。ガバナンス報酬は、NFT販売、ゲーム内アイテム取引、プラットフォーム手数料などの収益から供給され、積極的に運営へ貢献したコミュニティ参加者に分配されます。主なガバナンス活動は以下の通りです。

  • 新機能やシステムアップグレードの提案

  • ゲームバランス調整やコンテンツ拡張

  • コミュニティ活動やマーケティング施策の企画推進

  • トレジャリー資金の活用およびパートナー支援

この仕組みにより、コミュニティの意見を反映しやすくなり、参加への意欲も高まります。

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まとめ

Yooldoは単なるブロックチェーンゲームプラットフォームではなく、公平性・コミュニティ参加・持続可能な経済性を重視した総合的なエコシステムです。クロスチェーン構造とデュアルトークンモデルにより、Web2ゲーマーをWeb3の世界へスムーズに導き、Web3ユーザーにも多彩なゲーム体験と新たな経済的チャンスを提供します。

著者: Allen
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