Sky Strifeのトークノミクスを詳しく見る:オーブ、シーズンパス、ゲーム運営の現状

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#スカイストライフ経済システム分析

Sky Strifeは全チェーンゲームとしてRedstoneメインネットにローンチされました。現在までに、ゲームは1000回以上の対戦を生成し、登録プレイヤー数は798人に達しています。この記事では、Sky Strifeのトークンエコノミクスとその運営状況について分析します。

オーブ(🔮)

OrbsはSky Strifeゲームで最も重要なトークンで、総発行量は1億枚で、すべて鋳造されています。勝者のプレイヤーに配布された少数を除いて、残りのトークンはSky Poolコントラクトアドレスに保管されています。

プレイヤーが試合を1回作成するたびに100枚のOrbsを消費する必要があります。試合終了後、システムはSky Poolから勝利したプレイヤーに報酬を支払います。報酬額は100枚のOrbsに報酬基準を掛けたもので、基準は過去7日間に完了したゲームの合計回数に基づいて動的に調整されます。

報酬メカニズムの設計は、投機行動を抑制することを目的としています。過去7日間のゲームの総対局数が1000局を超えると、投機者の期待収益はゼロに近づくか、さらにはマイナスになるため、理論的にはシステム内には真のプレイヤーのみが存在することになります。

シーズンパス

各シーズン開始前に、Sky Strifeはシーズンパスの鋳造イベントを開催します。シーズンパスを持っているといくつかの特別な特典を得ることができますが、ゲームに参加するための必要条件ではありません。

今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の専用機能を享受できます:

  1. 入場料またはゲームホワイトリストを自由に設定する
  2. すべての種類の初期ヒーローを選択する
  3. 専用マップと対戦に入る

シーズンパスの有効期限は現在のシーズンに限られており、シーズンを跨いで使用することはできません。

スカイキー

Sky Keyはゲームルールを管理するツールです。保持者はSky Strife World契約およびSky Poolに対する管理権を持ち、マップ、ヒーロー、建物、ユニット、地形、報酬メカニズム、シーズン、Season Passなどのパラメータを調整できます。

しかし、ゲームのコアロジック(ライフポイント、力、移動、攻撃など)とコア経済メカニズム(試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなど)は変更できません。

現在、Sky Keyは開発チームのLatticeによって管理されていますが、将来的には管理権限をコミュニティに返還する計画です。

実際の運用

  1. 報酬基数:ローンチ初日、大量の試合により報酬基数が迅速に0.75倍に低下し、Orbsはデフレーション状態に入りました。現在、プレイヤーが新しい試合を作成する熱意は抑制されており、ゲームは静寂期に入っています。

  2. Orbsの価格:初期の売却を経て、Orbsの価格はほぼ0.1USDCで安定しています。しかし、資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。

  3. シーズンパス:現在の総鋳造量は500個を超え、新たな鋳造数は明らかに減少しています。

Redstoneメインネットの初の全チェーンゲームとして、Sky Strifeは良好な初期成績を収めました。その経済システムは後発者にとって参考になるスペースを提供しています。今後、Sky Strifeが真のプレイヤー主導の実現を果たし、投機の罠に陥らないかどうかは引き続き注目に値します。

ORBS0.41%
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コメント
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gas_fee_therapyvip
· 08-10 00:31
いい仕事 プレイヤー数はちょっと微妙だね
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BoredWatchervip
· 08-10 00:15
生きている人数は本当にひどいですね
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ResearchChadButBrokevip
· 08-07 22:06
プレイヤーがこんなに少ないと、死んでしまったのではないかと思います。
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BrokenYieldvip
· 08-07 06:30
小売が投げ売りを始めると死んだゲーム
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AirdropATMvip
· 08-07 06:29
このようなゲームで本当にお金を稼ぐことができる人はいますか?
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PuzzledScholarvip
· 08-07 06:21
プレイヤー数がこんなに少ない?このゲームは終わりだね。
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Hash_Banditvip
· 08-07 06:09
その数字ではngmi…2017年のゴーストチェーンを思い出させるfr
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SnapshotLaborervip
· 08-07 06:09
特に新しいことはなく、またラグプルの予約~
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