# 原子オブジェクトシステム:革新的なゲームデザインの新しい方向性原子オブジェクトシステムは、新しいデザインパターンであり、ユニークで組み合わせ可能なオブジェクトを作成することを可能にし、世界全体のバランスを保つことができます。このシステムでは、各オブジェクトは基本粒子の小さなグループで構成されており、その特性や統計データはこれらの構成原子に由来します。このアプローチは、すべてのオブジェクトを事前にデザイナーが定義する従来のゲーム世界と対照的です。## 背景と動機ゲームの世界は通常、一連の事前定義されたアイテムを含んでいます。これは、デザイナーがプレイヤーの楽しさを自律性よりも優先させる必要があるためです。満足のいくゲーム体験を提供するために、デザイナーはさまざまなシステムのバランスを取らなければならず、プレイヤーが適切なタイミングで適切なアイテムを手に入れられるようにする必要があります。強力または価値のあるアイテムは、ゲームのバランスを崩さないように、大量のお金が必要だったり、スキルツリーやアップグレードパスに制限されたりすることがよくあります。マルチプレイヤーゲームでは、このバランスが特に難しいです。シングルプレイヤーゲームはプレイヤーの進行状況やスキルに応じて調整できますが、マルチプレイヤーゲームでは、一人のプレイヤーの現実を他のプレイヤーに影響を与えずに簡単に変更することはできません。共有空間には、より現実の経済システムに近いメカニズムが必要であり、これは常に実現が困難です。自治世界の魅力の一部は、住民が自由に共同して全く新しいものを設計し創造できることです。これを実現するためには、私たちは新しい物体を追加するたびにデザイナーが手動でメカニズムを調整することに依存することはできません。むしろ、自治世界は明確な物語のルールやデジタル物理法則に依存しており、これらのルールは世界で何が起こり得るか、その拡張条件を定義しています。## 原子オブジェクトシステムのメカニズム原子オブジェクトシステムは、理解しやすく自己バランスの取れたコンポーザビリティメカニズムを提供します。プレイヤーは、さまざまな機能レベルの新しいオブジェクトを自由に作成できますが、必要な原子を取得するためには、まず既存のオブジェクトを分解する必要があります。この方法により、プレイヤーはハードコーディングされた制作ツリーの制限を超え、作成したオブジェクトの複雑さに比例したコストを通じてバランスを維持することができます。このシステムでは、プレイヤーが操作するユニットは六角形のマップ上に存在し、各状態の変化は取引となります。ユニットは建物を使用してアイテムを作成し、各アイテムは異なる色の粘着物質で表現される特定の基本粒子のセットで構成されています。基本制作プロセスは次のとおりです:1. エキストラクターから粘着物質を収集する2. 建物を使用してアイテムを作成する3. アイテムをプレイヤーのインベントリに追加するアイテムの最も一般的な用途は、ユニットの属性を向上させることであり、粘着原子の数が属性向上のタイプと程度を決定します。例えば、赤い粘着は力を増加させ、青いものは防御を増加させ、緑のものはライフポイントを増加させます。プレイヤーは「建築製造機」を使用して新しい建物を作成し、新しいアイテムを生産することもできます。このプロセスには、新しい製作レシピの設計、スマートコントラクトの展開、そしてマップ上にインスタンスを構築することが含まれます。## 技術的な実装このシステムはノードグラフアーキテクチャを使用して、すべてのエンティティ(プレイヤーや建物など)を独立したアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムを名前と残高を持つ標準化されたトークンとして表現します。各オブジェクトの基本的な原子構成はメタデータとしてエンコードされており、コントラクトが必要な構成材料を確認できるようになっています。新しい建物のタイプを作成すると、3つのファイルが生成されます:建物とアイテムのパラメータを含むリストファイル、ゲーム内UIを制御するJavaScriptファイル、およびオンチェーンロジックを実装するSolidityコントラクトファイル。## アプリケーションと代替案アトミックオブジェクトシステムの適用範囲は広範で、生存サンドボックスゲームから工場管理シミュレーションゲーム、さらには大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームにまで及びます。このシステムの代替案は、主にデジタル物理法則の複雑さに依存しています。より低レベルで細粒度のシステムは、より多様性と複雑さを提供する可能性がありますが、より高レベルで粗粒度のシステムは、使いやすさと即時性に重点を置く場合があります。## 今後の展開今後の発展方向には、原子のタイプを増やすことや、ゲームメカニクスに対する原子の影響を拡大することが含まれます。例えば、原子は戦闘データだけでなく、移動速度やスキルの取得にも影響を与える可能性があります。これらの拡張は、よりエキサイティングなインタラクションの可能性をもたらし、ゲーム体験をさらに豊かにすることができるでしょう。原子オブジェクトシステムは、ゲームデザインの革新的な方向性を示しており、創造性とバランスの間の矛盾に対する優雅な解決策を提供します。技術の進歩とゲームデザインの理念の進化に伴い、私たちはこのシステムが今後のゲームにおいてさらに多くの応用と発展を遂げることを期待できます。
原子オブジェクトシステム:ゲームデザインの自己バランス革新メカニズム
原子オブジェクトシステム:革新的なゲームデザインの新しい方向性
原子オブジェクトシステムは、新しいデザインパターンであり、ユニークで組み合わせ可能なオブジェクトを作成することを可能にし、世界全体のバランスを保つことができます。このシステムでは、各オブジェクトは基本粒子の小さなグループで構成されており、その特性や統計データはこれらの構成原子に由来します。このアプローチは、すべてのオブジェクトを事前にデザイナーが定義する従来のゲーム世界と対照的です。
背景と動機
ゲームの世界は通常、一連の事前定義されたアイテムを含んでいます。これは、デザイナーがプレイヤーの楽しさを自律性よりも優先させる必要があるためです。満足のいくゲーム体験を提供するために、デザイナーはさまざまなシステムのバランスを取らなければならず、プレイヤーが適切なタイミングで適切なアイテムを手に入れられるようにする必要があります。強力または価値のあるアイテムは、ゲームのバランスを崩さないように、大量のお金が必要だったり、スキルツリーやアップグレードパスに制限されたりすることがよくあります。
マルチプレイヤーゲームでは、このバランスが特に難しいです。シングルプレイヤーゲームはプレイヤーの進行状況やスキルに応じて調整できますが、マルチプレイヤーゲームでは、一人のプレイヤーの現実を他のプレイヤーに影響を与えずに簡単に変更することはできません。共有空間には、より現実の経済システムに近いメカニズムが必要であり、これは常に実現が困難です。
自治世界の魅力の一部は、住民が自由に共同して全く新しいものを設計し創造できることです。これを実現するためには、私たちは新しい物体を追加するたびにデザイナーが手動でメカニズムを調整することに依存することはできません。むしろ、自治世界は明確な物語のルールやデジタル物理法則に依存しており、これらのルールは世界で何が起こり得るか、その拡張条件を定義しています。
原子オブジェクトシステムのメカニズム
原子オブジェクトシステムは、理解しやすく自己バランスの取れたコンポーザビリティメカニズムを提供します。プレイヤーは、さまざまな機能レベルの新しいオブジェクトを自由に作成できますが、必要な原子を取得するためには、まず既存のオブジェクトを分解する必要があります。この方法により、プレイヤーはハードコーディングされた制作ツリーの制限を超え、作成したオブジェクトの複雑さに比例したコストを通じてバランスを維持することができます。
このシステムでは、プレイヤーが操作するユニットは六角形のマップ上に存在し、各状態の変化は取引となります。ユニットは建物を使用してアイテムを作成し、各アイテムは異なる色の粘着物質で表現される特定の基本粒子のセットで構成されています。
基本制作プロセスは次のとおりです:
アイテムの最も一般的な用途は、ユニットの属性を向上させることであり、粘着原子の数が属性向上のタイプと程度を決定します。例えば、赤い粘着は力を増加させ、青いものは防御を増加させ、緑のものはライフポイントを増加させます。
プレイヤーは「建築製造機」を使用して新しい建物を作成し、新しいアイテムを生産することもできます。このプロセスには、新しい製作レシピの設計、スマートコントラクトの展開、そしてマップ上にインスタンスを構築することが含まれます。
技術的な実装
このシステムはノードグラフアーキテクチャを使用して、すべてのエンティティ(プレイヤーや建物など)を独立したアドレスを持つコントラクトとして表現し、アイテムを名前と残高を持つ標準化されたトークンとして表現します。各オブジェクトの基本的な原子構成はメタデータとしてエンコードされており、コントラクトが必要な構成材料を確認できるようになっています。
新しい建物のタイプを作成すると、3つのファイルが生成されます:建物とアイテムのパラメータを含むリストファイル、ゲーム内UIを制御するJavaScriptファイル、およびオンチェーンロジックを実装するSolidityコントラクトファイル。
アプリケーションと代替案
アトミックオブジェクトシステムの適用範囲は広範で、生存サンドボックスゲームから工場管理シミュレーションゲーム、さらには大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームにまで及びます。このシステムの代替案は、主にデジタル物理法則の複雑さに依存しています。より低レベルで細粒度のシステムは、より多様性と複雑さを提供する可能性がありますが、より高レベルで粗粒度のシステムは、使いやすさと即時性に重点を置く場合があります。
今後の展開
今後の発展方向には、原子のタイプを増やすことや、ゲームメカニクスに対する原子の影響を拡大することが含まれます。例えば、原子は戦闘データだけでなく、移動速度やスキルの取得にも影響を与える可能性があります。これらの拡張は、よりエキサイティングなインタラクションの可能性をもたらし、ゲーム体験をさらに豊かにすることができるでしょう。
原子オブジェクトシステムは、ゲームデザインの革新的な方向性を示しており、創造性とバランスの間の矛盾に対する優雅な解決策を提供します。技術の進歩とゲームデザインの理念の進化に伴い、私たちはこのシステムが今後のゲームにおいてさらに多くの応用と発展を遂げることを期待できます。