Sky Strife代幣經濟學深度解析:Orbs、Season Pass與遊戲運營現狀

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Sky Strife經濟系統分析

Sky Strife作爲一款全鏈遊戲已在Redstone主網上線。截至目前,遊戲已產生超過1000場對戰,註冊玩家數達798人。本文將爲您剖析Sky Strife的代幣經濟學及其運行情況。

Orbs(🔮)

Orbs是Sky Strife遊戲中最重要的代幣,總發行量爲一億枚,已全部鑄造完畢。除少數已發放給獲勝玩家外,剩餘代幣存儲在Sky Pool合約地址中。

玩家每創建一場比賽需消耗100枚Orbs。每場比賽結束後,系統從Sky Pool中向獲勝玩家支付獎勵。獎勵金額爲100枚Orbs乘以獎勵基數,基數根據過去7天完成的遊戲總局數動態調整。

獎勵機制設計旨在抑制投機行爲。當過去7天遊戲總局數超過1000場時,投機者的預期收益將趨於零甚至爲負,理論上系統中將只存在真實玩家。

Season Pass

每個賽季開始前,Sky Strife會推出Season Pass鑄造活動。持有Season Pass可獲得一些特殊權益,但並非參與遊戲的必要條件。

本賽季Season Pass的鑄造費用爲0.03ETH,持有者可享有以下專屬功能:

  1. 自由設置入場費或遊戲白名單
  2. 選擇全部種類的初始英雄
  3. 進入專屬地圖和對戰

Season Pass的有效期僅限當前賽季,無法跨賽季使用。

Sky Key

Sky Key是遊戲規則的管理工具。持有者擁有對Sky Strife World合約和Sky Pool的管理權,可調整地圖、英雄、建築、兵種、地形、獎勵機制、賽季和Season Pass等參數。

然而,遊戲的核心邏輯(如生命值、力量、移動、攻擊等)和核心經濟機制(如創建比賽、sky pool、對戰獎勵系統)仍不可修改。

目前,Sky Key由開發團隊Lattice控制,但未來計劃將管理權限歸還給社區。

實際運行情況

  1. 獎勵基數:上線首日,大量比賽導致獎勵基數迅速降至0.75x,Orbs進入通縮狀態。目前玩家創建新比賽的熱情已被抑制,遊戲進入沉寂期。

  2. Orbs價格:經歷早期拋售後,Orbs價格已基本穩定在0.1USDC左右。但由於資金池規模小,價格仍存在波動風險。

  3. Season Pass:目前總鑄造量已超過500個,新增鑄造數明顯下降。

作爲Redstone主網首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的首發成績。其經濟系統爲後來者提供了借鑑空間。未來Sky Strife能否實現由真正玩家主導,避免陷入投機陷阱,值得持續關注。

ORBS0.15%
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gas_fee_therapyvip
· 08-10 00:31
好活 玩家数有点尬啊
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无聊看戏的vip
· 08-10 00:15
活人数好惨啊
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ResearchChadButBrokevip
· 08-07 22:06
玩家这么少不会死了吧
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BrokenYieldvip
· 08-07 06:30
零售开始砸盘时游戏就死了
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毛绒绒提款机vip
· 08-07 06:29
玩这种游戏真的有人赚到钱么
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做题家の困惑vip
· 08-07 06:21
玩家数这么少?这游戏凉凉啦
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Hash_Banditvip
· 08-07 06:09
那些数字让我觉得 ngmi……让我想起2017年的幽灵链 fr
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快照民工vip
· 08-07 06:09
没啥新意 又一跑路预定~
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