Gnomik: Kuralları Belirleme için Kombine Oyun Dünyasını Keşfet

robot
Abstract generation in progress

Oyun Kuralları Belirleme: Benzersiz Bir Oyun Mekaniği

Oyunlar ve kurallar ayrılmaz bir bütündür. Birçok oyun esasen bir dizi kuralın toplamıdır. Ancak kuralları değiştirerek oynanan oyunlar, çelişkili görünmesine rağmen, ilginç ve son derece çekici bir oyun mekanizması yaratabilir. Bu makale, kural oluşturmanın bu temel oyun biçimini inceleyecek, bu modelin tasarım ilkelerine odaklanacak ve Gnomik oyunu üzerinden bunu nasıl keşfedeceğimizi ele alacaktır.

Köken ve Motivasyon

Gnomik'in ilham kaynağı doğrudan Nomic'tir, bu oyun 1982'de filozof Peter Suber tarafından yaratılmıştır. Bu oyunda, oyuncular kendi tasarladıkları kuralları ve kural değişikliklerini önerip oylayarak belirleyebilirler.

Suber'in amacı, Nomic'i "kendini düzelten paradoks" modeline dönüştürmekti; yani kuralların kendini değiştirmesine izin verildiğinde ortaya çıkan sorunlar. O, bu paradoksun anayasa üzerindeki etkisine odaklanmıştı, ancak düşünce deneyi aynı zamanda bileşen olarak özerk dünyaların oyun tasarım ilkelerine getirdiği zorluklara da uygulanabilir.

Otonom dünya, oyun dünyasının açık etkileşime izin vermesine olanak tanır; bu, belirli bir oyunun yeni bir kurallar setine bağlanma olasılığının olduğunu gösterir. Kuralların belirlenmesi, oyuncuların oyunun cazibesini ve yeniliğini korumak için oyun kurallarını genişletme yöntemleri tasarlamalarını teşvik ettiği için, bu olasılığı denemek için oldukça uygun bir mekanizmadır.

Mekanizma Tasarımı

Uygulanabilir bir kural oluşturma sistemi, oyuncuların yeni kuralları denemeleri için basit bir temel oyun gerektirir; ayrıca oyuncuların ilgisini sürdürmek için belirli bir kural ekleme hızı gereklidir. Gnomik'in mekanizması, bu faktörler göz önünde bulundurularak geliştirilmiştir.

Gnomik, oyuncuların başlangıçta sınırlı kurallar küresi içinde kuralları değiştirmelerine ve eklemelerine, hatta oyunun ilk dağıtımı sırasında öngörülemeyen oyun yolları yaratmalarına olanak tanıyan, basit kural matrislerinden oluşan en küçük uygulanabilir oyun dünyasından başlar.

Gnomik dünyası örneği, kullanıcıların düğmelere basarak kaynak elde ettiği bir tıklama oyunu olarak dağıtılmıştır. Kullanıcılar, bu kaynakları harcayarak başka kaynaklar elde edebilirler. Üretim ve tüketim kaynaklarının şablonu kendine benzer olduğundan, bu "hareket sistemi" adı verilen bir sistemle kontrol edilmektedir.

Kuralların değiştirilmesi veya eklenmesi, iki özel kaynak kullanılarak gerçekleştirilir:

  • "Küçük Kural Kıvılcımı" kaynakları: Oyuncuların eylem sistemi şablon yapısına göre kaynak üretiminin iç mekanizmasını değiştirmesine olanak tanır.
  • "Büyük Kural Kıvılcımı" kaynağı: Oyuncuların dünyaya dış akıllı sözleşme sistemleri eklemelerine olanak tanır.

Sözleşme Yapısı

Eylem sistemi, belirli bir biçimi takip eden, ad, maliyet, hedef, sonuç sayısı, kaynak türü gibi birçok parametreyi içeren iyi yapılandırılmış yerel kuralları işler. Her kaynak, statik bir kaynak miktarına ve sürekli güncellenen bir tarife sahiptir.

Örneğin, basit bir toplama işlevi hiçbir ücret talep etmeden yalnızca bir düğmeye tıklayarak bir mantar kaynağı oluşturur. Ancak, tüketim işlevi kullanıcıdan 10 mantar harcamasını gerektirir, böylece mantar oranını 1 artırır.

Kaynakları kurallarda referans göstererek oyuna ekleyebilirsiniz. Bu mekanizma, Gnomik'in tanımlı bir kaynak ekonomisinde yeni işlevleri ve yeni kaynak türlerini dinamik olarak oluşturmasına ve işlemesine olanak tanır.

Uygulama Geleceği

Gnomik'in basit mimarisi, oyuncuları farklı kural yapılandırmalarına sahip dünya örnekleri oluşturmaya teşvik eder. Bu, esasen oyuncuların deney yapması için bir katalizör görevi görür ve oyundan elde edilen birçok kural seti, gelecekteki tasarım ilkelere temel oluşturabilir. Ayrıca, Gnomik'in iterasyonu, Suber'in orijinal oyununun ruhuyla uyumlu olarak daha karmaşık yönetişim simülatörlerinin temeli olarak da kullanılabilir.

Gelecek Genişlemesi

Gelecekteki genişlemeler şunları içerebilir:

  1. Ara katman ve UI/UX katmanında kesintisiz entegrasyon sağlanarak, kural oluşturucuların kendi görselleştirme ve etkileşim bileşenlerini yeni eklenen kurallarla entegre etmelerine olanak tanır.
  2. Küçük kural kıvılcımlarına kancalar ekleyerek Gnomik'in anlatı yapısını genişletin.
  3. Hareket sistemini daha ileri bir şekilde soyutlayarak, daha fazla olası hareket yapılandırmasını destekleyin.

Bu eşsiz oyun mekaniği, birleşebilir özerk dünyaları keşfetmek için ilginç bir platform sunarken, aynı zamanda oyun tasarımı ve yönetişim simülasyonları için yeni olasılıkların kapılarını açmaktadır.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 9
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
FancyResearchLabvip
· 23h ago
Bir başka Lu Ban yediliğinin mahvedebileceği oyun mekanizması
View OriginalReply0
SingleForYearsvip
· 08-12 08:09
Hala 1982'nin eski oyununu mu oynuyorsun?
View OriginalReply0
GateUser-26d7f434vip
· 08-12 04:14
Bu şeyle ortaokuldayken bıkmıştım.
View OriginalReply0
BearMarketSurvivorvip
· 08-12 01:09
Savaş alanında dans etmenin ne kadar tehlikeli olduğu, kuralları değiştiren oyunun o kadar tehlikeli olması... Çaylakların temkinli bir tutum sergilemesi önerilir.
View OriginalReply0
fren.ethvip
· 08-10 04:45
Bu oyun nasıl oynanıyor, kafam karıştı.
View OriginalReply0
ResearchChadButBrokevip
· 08-10 04:44
Neden oyuncuların belirlediği gibi hissediyorum, biraz vahşi.
View OriginalReply0
GweiWatchervip
· 08-10 04:43
Ellerle kuralları değiştirebilirsin, ama sorunun cevabı kim değiştirecek?
View OriginalReply0
VirtualRichDreamvip
· 08-10 04:42
Kendi kurallarını belirlemek mi? Bu sefer rakibi alt edebiliriz.
View OriginalReply0
SerumSqueezervip
· 08-10 04:26
Bir oyun oynamak neden bu kadar karmaşık? Tsk tsk.
View OriginalReply0
View More
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)