Sky Strife, với tư cách là một trò chơi toàn chuỗi, đã chính thức ra mắt trên mạng chính Redstone. Đến nay, trò chơi đã diễn ra hơn 1000 trận đấu và số lượng người chơi đăng ký đạt 798 người. Bài viết này sẽ phân tích kinh tế token của Sky Strife cũng như tình hình hoạt động của nó.
Orbs(🔮)
Orbs là token quan trọng nhất trong trò chơi Sky Strife, với tổng số phát hành là 100 triệu đồng, đã được đúc xong hoàn toàn. Ngoài một số đã được phát cho người chơi chiến thắng, số token còn lại được lưu trữ tại địa chỉ hợp đồng Sky Pool.
Người chơi mỗi khi tạo một trận đấu cần tiêu tốn 100 viên Orbs. Sau khi trận đấu kết thúc, hệ thống sẽ thanh toán thưởng cho người chơi chiến thắng từ Sky Pool. Số tiền thưởng là 100 viên Orbs nhân với hệ số thưởng, hệ số này được điều chỉnh động dựa trên tổng số trận đấu hoàn thành trong 7 ngày qua.
Cơ chế thưởng được thiết kế nhằm kiềm chế hành vi đầu cơ. Khi tổng số trận đấu trong 7 ngày qua vượt quá 1000 trận, lợi nhuận kỳ vọng của những người đầu cơ sẽ gần bằng không hoặc thậm chí âm, về lý thuyết trong hệ thống sẽ chỉ tồn tại những người chơi thực sự.
Thẻ Tham Gia Mùa
Trước mỗi mùa giải, Sky Strife sẽ tổ chức sự kiện đúc Season Pass. Việc sở hữu Season Pass sẽ mang lại một số quyền lợi đặc biệt, nhưng không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi.
Phí đúc Season Pass của mùa giải này là 0.03ETH, người sở hữu sẽ được hưởng các chức năng độc quyền sau:
Tự do thiết lập phí vào cửa hoặc danh sách trắng trò chơi
Chọn tất cả các loại anh hùng ban đầu
Vào bản đồ riêng và chiến đấu
Thời gian hiệu lực của Season Pass chỉ giới hạn trong mùa hiện tại, không thể sử dụng qua các mùa.
Chìa Khóa Bầu Trời
Sky Key là công cụ quản lý quy tắc trò chơi. Người nắm giữ có quyền quản lý hợp đồng Sky Strife World và Sky Pool, có thể điều chỉnh các tham số như bản đồ, anh hùng, công trình, loại quân, địa hình, cơ chế thưởng, mùa giải và Season Pass.
Tuy nhiên, logic cốt lõi của trò chơi (như điểm sống, sức mạnh, di chuyển, tấn công, v.v.) và cơ chế kinh tế cốt lõi (như tạo trận đấu, sky pool, hệ thống thưởng khi chiến đấu) vẫn không thể sửa đổi.
Hiện tại, Sky Key được đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, nhưng trong tương lai có kế hoạch trả lại quyền quản lý cho cộng đồng.
Tình hình hoạt động thực tế
Cơ sở thưởng: Vào ngày ra mắt, số lượng trận đấu lớn khiến cơ sở thưởng nhanh chóng giảm xuống 0.75x, Orbs rơi vào trạng thái giảm phát. Hiện tại, sự nhiệt tình của người chơi trong việc tạo ra các trận đấu mới đã bị kìm hãm, trò chơi rơi vào giai đoạn tĩnh lặng.
Giá Orbs: Sau khi trải qua đợt bán tháo sớm, giá Orbs đã cơ bản ổn định ở mức khoảng 0.1USDC. Tuy nhiên, do quy mô quỹ nhỏ, giá vẫn có nguy cơ biến động.
Season Pass: Hiện tại tổng số lượng đúc đã vượt quá 500 cái, số lượng đúc mới rõ rệt giảm.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được thành tích khởi đầu tốt. Hệ thống kinh tế của nó cung cấp không gian tham khảo cho những người đến sau. Trong tương lai, liệu Sky Strife có thể được dẫn dắt bởi những người chơi thực sự, tránh rơi vào bẫy đầu cơ hay không, sẽ đáng được theo dõi liên tục.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
8
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
gas_fee_therapy
· 08-10 00:31
Chơi hay, số lượng người chơi hơi ngượng.
Xem bản gốcTrả lời0
BoredWatcher
· 08-10 00:15
Số người sống thật thảm hại.
Xem bản gốcTrả lời0
ResearchChadButBroke
· 08-07 22:06
Người chơi ít như vậy sẽ không chết chứ?
Xem bản gốcTrả lời0
BrokenYield
· 08-07 06:30
trò chơi chết khi bán lẻ bắt đầu bán phá giá
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropATM
· 08-07 06:29
Chơi trò chơi này thật sự có ai kiếm được tiền không?
Xem bản gốcTrả lời0
PuzzledScholar
· 08-07 06:21
Số lượng người chơi ít như vậy? Trò chơi này sắp kết thúc rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
Hash_Bandit
· 08-07 06:09
ngmi với những con số đó... làm tôi nhớ đến các chuỗi ma năm 2017 fr
Phân tích sâu về tokenomics của Sky Strife: Orbs, Season Pass và tình hình vận hành trò chơi.
Phân tích hệ thống kinh tế Sky Strife
Sky Strife, với tư cách là một trò chơi toàn chuỗi, đã chính thức ra mắt trên mạng chính Redstone. Đến nay, trò chơi đã diễn ra hơn 1000 trận đấu và số lượng người chơi đăng ký đạt 798 người. Bài viết này sẽ phân tích kinh tế token của Sky Strife cũng như tình hình hoạt động của nó.
Orbs(🔮)
Orbs là token quan trọng nhất trong trò chơi Sky Strife, với tổng số phát hành là 100 triệu đồng, đã được đúc xong hoàn toàn. Ngoài một số đã được phát cho người chơi chiến thắng, số token còn lại được lưu trữ tại địa chỉ hợp đồng Sky Pool.
Người chơi mỗi khi tạo một trận đấu cần tiêu tốn 100 viên Orbs. Sau khi trận đấu kết thúc, hệ thống sẽ thanh toán thưởng cho người chơi chiến thắng từ Sky Pool. Số tiền thưởng là 100 viên Orbs nhân với hệ số thưởng, hệ số này được điều chỉnh động dựa trên tổng số trận đấu hoàn thành trong 7 ngày qua.
Cơ chế thưởng được thiết kế nhằm kiềm chế hành vi đầu cơ. Khi tổng số trận đấu trong 7 ngày qua vượt quá 1000 trận, lợi nhuận kỳ vọng của những người đầu cơ sẽ gần bằng không hoặc thậm chí âm, về lý thuyết trong hệ thống sẽ chỉ tồn tại những người chơi thực sự.
Thẻ Tham Gia Mùa
Trước mỗi mùa giải, Sky Strife sẽ tổ chức sự kiện đúc Season Pass. Việc sở hữu Season Pass sẽ mang lại một số quyền lợi đặc biệt, nhưng không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi.
Phí đúc Season Pass của mùa giải này là 0.03ETH, người sở hữu sẽ được hưởng các chức năng độc quyền sau:
Thời gian hiệu lực của Season Pass chỉ giới hạn trong mùa hiện tại, không thể sử dụng qua các mùa.
Chìa Khóa Bầu Trời
Sky Key là công cụ quản lý quy tắc trò chơi. Người nắm giữ có quyền quản lý hợp đồng Sky Strife World và Sky Pool, có thể điều chỉnh các tham số như bản đồ, anh hùng, công trình, loại quân, địa hình, cơ chế thưởng, mùa giải và Season Pass.
Tuy nhiên, logic cốt lõi của trò chơi (như điểm sống, sức mạnh, di chuyển, tấn công, v.v.) và cơ chế kinh tế cốt lõi (như tạo trận đấu, sky pool, hệ thống thưởng khi chiến đấu) vẫn không thể sửa đổi.
Hiện tại, Sky Key được đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, nhưng trong tương lai có kế hoạch trả lại quyền quản lý cho cộng đồng.
Tình hình hoạt động thực tế
Cơ sở thưởng: Vào ngày ra mắt, số lượng trận đấu lớn khiến cơ sở thưởng nhanh chóng giảm xuống 0.75x, Orbs rơi vào trạng thái giảm phát. Hiện tại, sự nhiệt tình của người chơi trong việc tạo ra các trận đấu mới đã bị kìm hãm, trò chơi rơi vào giai đoạn tĩnh lặng.
Giá Orbs: Sau khi trải qua đợt bán tháo sớm, giá Orbs đã cơ bản ổn định ở mức khoảng 0.1USDC. Tuy nhiên, do quy mô quỹ nhỏ, giá vẫn có nguy cơ biến động.
Season Pass: Hiện tại tổng số lượng đúc đã vượt quá 500 cái, số lượng đúc mới rõ rệt giảm.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được thành tích khởi đầu tốt. Hệ thống kinh tế của nó cung cấp không gian tham khảo cho những người đến sau. Trong tương lai, liệu Sky Strife có thể được dẫn dắt bởi những người chơi thực sự, tránh rơi vào bẫy đầu cơ hay không, sẽ đáng được theo dõi liên tục.