Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 có xu hướng phát triển phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu tham gia, nhưng từ hiệu suất thị trường nhìn chung, giá trị thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, thị trường tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt nổi lên: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, đứng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng trong ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy chuyển sang trưởng thành. Bài viết này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược. Từ cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này ứng phó với thách thức áp dụng chính thống, xây dựng sự tăng trưởng bền vững.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa thị trường: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 52 tỷ USD, tăng 18.5%
Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: cuối năm đạt 6.6 triệu, tăng 308.6% so với đầu năm.
Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
Tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số tiền 9.1 triệu USD
Chuỗi công khai hàng đầu:
Tỷ lệ khối lượng giao dịch: Một nền tảng giao dịch chuỗi (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày)
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa
Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Vào cuối năm, giá trị thị trường đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5%. Tháng 3 đạt đỉnh 47,4 tỷ USD trong năm, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm, nhưng các token trò chơi lại tụt lại so với các lĩnh vực khác. Xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường đứng thứ tám, kém xa các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượng truy cập trong top 10, xếp thứ 9, trong khi sự chú ý trong suốt cả năm tập trung vào các dự án liên quan đến Meme.
phân tích khối lượng giao dịch
Các chỉ số chính của trò chơi Web3 năm 2024 có sự chênh lệch, khối lượng giao dịch tăng, nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Khối lượng giao dịch đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với điểm cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ chiếm 6,2% so với đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% so với khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Số lượng giao dịch là 5.3 tỷ lần, giảm 30.3%. Mặc dù tương đương với 5.1 tỷ lần vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày tăng trưởng đáng kể trong năm, từ 1 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Vượt qua mức đỉnh của chu kỳ trước là 1,8 triệu vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù có thể bao gồm hoạt động của robot, nhưng vẫn cho thấy mức độ tham gia của người dùng đáng kể.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Năm 2024, vị thế thống trị của các blockchain game Web3 xuất hiện sự thay đổi đáng kể, các chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Một nền tảng giao dịch có khối lượng giao dịch 1,2 tỷ đô la ( chiếm 23,1% thị phần ) đứng đầu, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la ( chiếm 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0%.
WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch ( 33.6% ). Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "điểm kiếm", đạt 620 triệu giao dịch ( 11.6% ). Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
opBNB người dùng hoạt động nổi bật, trung bình 2,2 triệu người dùng hàng ngày trong tháng 12, vượt qua Ronin(110万). Nebula đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. NEAR, Sui và Sei cũng lọt vào top 10 DAU, thể hiện sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh hệ sinh thái.
Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau tìm được vị trí cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính đã phát triển thành nền tảng phát triển trò chơi toàn diện. Nhiều quỹ thông qua các động lực chiến lược để thu hút các dự án trò chơi chất lượng cao.
Cải thiện hạ tầng công nghệ
nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý blockchain đã tăng lên đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch trên mạng tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Nhờ vào sự phát triển của mạng Layer 2 và Layer 3 của Ethereum, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi đã đạt được tiến bộ đáng kể. Ronin công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM. Immutable zkEVM đã loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000", giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum đã giảm đáng kể chi phí mạng L2, từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, xóa bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất của trò chơi blockchain.
Nâng cao khả năng tương tác chuỗi chéo
Giao thức tương tác đa chuỗi Chainlink ( CCIP ) đã phát triển đáng kể, giúp các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Các định dạng tiêu chuẩn tài sản số ERC-721 và ERC-1155 ngày càng trở nên phổ biến. Các nền tảng phi tập trung Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cho việc chuyển giao và tương tác tài sản đa chuỗi.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Các công ty game truyền thống đã tham gia, hệ sinh thái chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Off The Grid và MapleStory Universe đã vào giai đoạn truy cập sớm, Illuvium chính thức ra mắt. Pirate Nation hoàn thành sự kiện tạo token, tổ chức hoạt động "chơi để thắng airdrop" thành công.
phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến cuối tháng 11, tổng số trò chơi blockchain là 3.602 trò, tăng so với tháng 1. Nhưng chỉ có 1.361 trò ( 37,8% ) duy trì hoạt động trên chuỗi, 2.241 trò ( 62,2% ) không hoạt động. Số lượng trò chơi hoạt động đã giảm so với 1.387 trò vào tháng 1.
Chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11, có 161 trò chơi (4,5%) có hơn 10.000 MAU, 96 trò chơi (2,7%) vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung này cho thấy thị trường đang trở nên trưởng thành, các trò chơi thành công thu hút một đối tượng lớn hơn. Bị ảnh hưởng bởi cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng và hiệu ứng "đầu" của các trò chơi hàng đầu.
Cấu trúc đổi mới
Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động xác lập vị trí nền tảng chính vào năm 2024, chiếm 29,4% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, ảnh hưởng đến cách thiết kế của các nhà phát triển.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ, chiếm 20,9% của các trò chơi mới. 11 trò chơi đã vượt qua 10 triệu MAU. TON đã thành công trong việc chuyển đổi người dùng thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng tràn. Nhiều mạng lưới blockchain đang cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram.
Line thông báo ra mắt 20 kế hoạch dApps mini, đánh dấu sự gia tăng sự quan tâm của nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi trên máy chủ vẫn chưa được khai thác, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Các phương pháp mới xuất hiện để thu hẹp khoảng cách, chẳng hạn như Off The Grid tách rời gameplay cốt lõi khỏi các chức năng blockchain. Các nền tảng blockchain phát triển máy chơi game Web3 riêng của mình, như SuiPlay0X1 và PSG1, có thể tạo ra một loại thiết bị trò chơi Web3 chuyên dụng mới.
Các công ty game truyền thống tham gia
Năm 2024, các công ty trò chơi truyền thống có sự thay đổi lớn về thái độ, chuyển từ hành động thử nghiệm sang phát triển chiến lược.
Một công ty game đã phát hành Champions Tactics: Grimoria Chronicles trên Oasys Layer 2 HOME Verse, thực hiện tính năng dựa trên NFT.
Square Enix củng cố sự phát triển của lĩnh vực blockchain thông qua các khoản đầu tư và hợp tác chiến lược. Đầu tư vào Elixir Games và HyperPlay, đưa trò chơi Symbiogenesis đến với HyperPlay.
Tập đoàn Sony tham gia đánh dấu sự tiến bộ lớn, thông qua đầu tư và phát triển cơ sở hạ tầng. Hỗ trợ tài chính cho double jump.tokyo Inc., ra mắt mạng Soneium Layer 2.
AI tích hợp vào phát triển trò chơi
AI đổi mới lĩnh vực game Web3, mở ra cơ hội mới cho việc phát triển và trải nghiệm của người chơi.
Cách mạng hóa sự tương tác và tạo nội dung trong trò chơi bằng AI. Tạo ra NPC phức tạp hơn, thích ứng với hành vi của người chơi và tạo ra nhiệm vụ cá nhân hóa. Tăng cường sự tham gia của người chơi.
Về phát triển, AI đơn giản hóa quá trình sáng tạo. Tự động tạo ra môi trường và tài sản trò chơi, giảm thời gian và chi phí sản xuất. Các nhóm nhỏ có cơ hội tạo ra trò chơi chất lượng cao.
Tăng cường hoạt động của AI. Kiểm tra và giám sát giao dịch trên chuỗi tự động, phòng ngừa gian lận hoặc lừa đảo. Tối ưu hóa kinh tế trò chơi và mô hình token.
Đầu tư vào thị trường
Tổng quan về các sự kiện tài trợ trong năm
Web3 game đã huy động 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện tài trợ vào năm 2024. Số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023, thấp hơn đáng kể so với thời kỳ thịnh vượng 2021-2022. Số lượng sự kiện tài trợ tăng 48,7%, cho thấy sự quan tâm của các nhà đầu tư vẫn tiếp tục, nhưng quy mô từng khoản tài trợ đã giảm.
Hiện rõ xu hướng nghiêng về đầu tư giai đoạn đầu, 76 giao dịch giai đoạn đầu ( 34.6% ) so với 20 giao dịch vòng A hoặc tài trợ giai đoạn sau ( 19.1% ). Điều này cho thấy các dự án mới thu hút vốn ban đầu, nhưng các dự án trong giai đoạn bùng nổ gặp khó khăn trong việc thu hút tài trợ tiếp theo.
Một nhà đầu tư giữ vị thế dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư, tăng 192,3% so với năm 2023, tham gia vào 17,3% sự kiện huy động vốn. Spartan Group và Big Brain Holdings lần lượt theo sau với 22 và 15 khoản đầu tư.
sự kiện tài trợ chính
7 dự án huy động hơn 20 triệu USD mỗi dự án. Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu USD trong vòng gọi vốn Series A, tập trung mang trải nghiệm cấp console vào nền tảng di động.
Monkey Tilt đã huy động được 51 triệu USD thông qua hai vòng tài trợ, là nền tảng theo mô hình "trò chơi - giải trí - cá cược". Gunzilla Games đã nhận được bốn vòng tài trợ, thể hiện sự tự tin mạnh mẽ từ các nhà đầu tư.
xu hướng đầu tư chiến lược
Ngành công nghiệp chuyển từ giai đoạn cuồng nhiệt sang trưởng thành, tập trung vào các dự án ít hơn nhưng chất lượng cao hơn, phương pháp của nhà đầu tư trở nên chọn lọc hơn.
Vốn đầu tư ngày càng nhiều vào cơ sở hạ tầng và công cụ phát triển trò chơi. NPC Labs đã huy động 18 triệu đô la trong vòng hạt giống để xây dựng trò chơi Web3 trên Base, trong khi Alliance Games đã huy động 5 triệu đô la trong vòng A cho cơ sở hạ tầng phi tập trung được điều khiển bởi AI. Điều này phản ánh sự gia tăng mối quan tâm của các nhà đầu tư đối với công nghệ cơ sở hỗ trợ nhiều trò chơi và nền tảng.
Nền tảng và phát triển đa chuỗi thu hút sự chú ý, đặc biệt là các dự án xây dựng hệ sinh thái trò chơi đa chuỗi. Seeds Labs đã huy động được 12 triệu đô la cho Bladerite trên Solana, B3 ra mắt Open Gaming Layer cho thấy sự quan tâm của nhà đầu tư đối với khả năng mở rộng trò chơi đa chuỗi.
trò chơi mới
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
13 thích
Phần thưởng
13
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
TokenCreatorOP
· 08-09 21:23
Còn phải xem tính hấp dẫn của trò chơi có mạnh không.
Web3 game 2024: Thị trường tụt lại nhưng đổi mới công nghệ, người dùng tăng 300% vẫn cần phải phá vỡ.
Tổng kết Web3 game năm 2024: Đổi mới không ngừng, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 có xu hướng phát triển phức tạp. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu tham gia, nhưng từ hiệu suất thị trường nhìn chung, giá trị thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, thị trường tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt nổi lên: "Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?"
Tuy nhiên, đứng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng trong ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy chuyển sang trưởng thành. Bài viết này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược. Từ cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách ngành này ứng phó với thách thức áp dụng chính thống, xây dựng sự tăng trưởng bền vững.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Chuỗi công khai hàng đầu:
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa
Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Vào cuối năm, giá trị thị trường đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5%. Tháng 3 đạt đỉnh 47,4 tỷ USD trong năm, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm, nhưng các token trò chơi lại tụt lại so với các lĩnh vực khác. Xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường đứng thứ tám, kém xa các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượng truy cập trong top 10, xếp thứ 9, trong khi sự chú ý trong suốt cả năm tập trung vào các dự án liên quan đến Meme.
phân tích khối lượng giao dịch
Các chỉ số chính của trò chơi Web3 năm 2024 có sự chênh lệch, khối lượng giao dịch tăng, nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.
Khối lượng giao dịch đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với điểm cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ chiếm 6,2% so với đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% so với khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).
Số lượng giao dịch là 5.3 tỷ lần, giảm 30.3%. Mặc dù tương đương với 5.1 tỷ lần vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
Số người dùng hoạt động hàng ngày tăng trưởng đáng kể trong năm, từ 1 triệu vào tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Vượt qua mức đỉnh của chu kỳ trước là 1,8 triệu vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù có thể bao gồm hoạt động của robot, nhưng vẫn cho thấy mức độ tham gia của người dùng đáng kể.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Năm 2024, vị thế thống trị của các blockchain game Web3 xuất hiện sự thay đổi đáng kể, các chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Một nền tảng giao dịch có khối lượng giao dịch 1,2 tỷ đô la ( chiếm 23,1% thị phần ) đứng đầu, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la ( chiếm 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0%.
WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch ( 33.6% ). Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "điểm kiếm", đạt 620 triệu giao dịch ( 11.6% ). Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
opBNB người dùng hoạt động nổi bật, trung bình 2,2 triệu người dùng hàng ngày trong tháng 12, vượt qua Ronin(110万). Nebula đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. NEAR, Sui và Sei cũng lọt vào top 10 DAU, thể hiện sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh hệ sinh thái.
Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau tìm được vị trí cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính đã phát triển thành nền tảng phát triển trò chơi toàn diện. Nhiều quỹ thông qua các động lực chiến lược để thu hút các dự án trò chơi chất lượng cao.
Cải thiện hạ tầng công nghệ
nâng cao dung lượng
Khả năng xử lý blockchain đã tăng lên đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch trên mạng tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Nhờ vào sự phát triển của mạng Layer 2 và Layer 3 của Ethereum, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi đã đạt được tiến bộ đáng kể. Ronin công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM. Immutable zkEVM đã loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000", giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum đã giảm đáng kể chi phí mạng L2, từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, xóa bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất của trò chơi blockchain.
Nâng cao khả năng tương tác chuỗi chéo
Giao thức tương tác đa chuỗi Chainlink ( CCIP ) đã phát triển đáng kể, giúp các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Các định dạng tiêu chuẩn tài sản số ERC-721 và ERC-1155 ngày càng trở nên phổ biến. Các nền tảng phi tập trung Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cho việc chuyển giao và tương tác tài sản đa chuỗi.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Các công ty game truyền thống đã tham gia, hệ sinh thái chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Off The Grid và MapleStory Universe đã vào giai đoạn truy cập sớm, Illuvium chính thức ra mắt. Pirate Nation hoàn thành sự kiện tạo token, tổ chức hoạt động "chơi để thắng airdrop" thành công.
phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến cuối tháng 11, tổng số trò chơi blockchain là 3.602 trò, tăng so với tháng 1. Nhưng chỉ có 1.361 trò ( 37,8% ) duy trì hoạt động trên chuỗi, 2.241 trò ( 62,2% ) không hoạt động. Số lượng trò chơi hoạt động đã giảm so với 1.387 trò vào tháng 1.
Chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Vào tháng 11, có 161 trò chơi (4,5%) có hơn 10.000 MAU, 96 trò chơi (2,7%) vượt qua 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung này cho thấy thị trường đang trở nên trưởng thành, các trò chơi thành công thu hút một đối tượng lớn hơn. Bị ảnh hưởng bởi cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng và hiệu ứng "đầu" của các trò chơi hàng đầu.
Cấu trúc đổi mới
Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động xác lập vị trí nền tảng chính vào năm 2024, chiếm 29,4% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, ảnh hưởng đến cách thiết kế của các nhà phát triển.
Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ, chiếm 20,9% của các trò chơi mới. 11 trò chơi đã vượt qua 10 triệu MAU. TON đã thành công trong việc chuyển đổi người dùng thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng tràn. Nhiều mạng lưới blockchain đang cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram.
Line thông báo ra mắt 20 kế hoạch dApps mini, đánh dấu sự gia tăng sự quan tâm của nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi trên máy chủ vẫn chưa được khai thác, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Các phương pháp mới xuất hiện để thu hẹp khoảng cách, chẳng hạn như Off The Grid tách rời gameplay cốt lõi khỏi các chức năng blockchain. Các nền tảng blockchain phát triển máy chơi game Web3 riêng của mình, như SuiPlay0X1 và PSG1, có thể tạo ra một loại thiết bị trò chơi Web3 chuyên dụng mới.
Các công ty game truyền thống tham gia
Năm 2024, các công ty trò chơi truyền thống có sự thay đổi lớn về thái độ, chuyển từ hành động thử nghiệm sang phát triển chiến lược.
Một công ty game đã phát hành Champions Tactics: Grimoria Chronicles trên Oasys Layer 2 HOME Verse, thực hiện tính năng dựa trên NFT.
Square Enix củng cố sự phát triển của lĩnh vực blockchain thông qua các khoản đầu tư và hợp tác chiến lược. Đầu tư vào Elixir Games và HyperPlay, đưa trò chơi Symbiogenesis đến với HyperPlay.
Tập đoàn Sony tham gia đánh dấu sự tiến bộ lớn, thông qua đầu tư và phát triển cơ sở hạ tầng. Hỗ trợ tài chính cho double jump.tokyo Inc., ra mắt mạng Soneium Layer 2.
AI tích hợp vào phát triển trò chơi
AI đổi mới lĩnh vực game Web3, mở ra cơ hội mới cho việc phát triển và trải nghiệm của người chơi.
Cách mạng hóa sự tương tác và tạo nội dung trong trò chơi bằng AI. Tạo ra NPC phức tạp hơn, thích ứng với hành vi của người chơi và tạo ra nhiệm vụ cá nhân hóa. Tăng cường sự tham gia của người chơi.
Về phát triển, AI đơn giản hóa quá trình sáng tạo. Tự động tạo ra môi trường và tài sản trò chơi, giảm thời gian và chi phí sản xuất. Các nhóm nhỏ có cơ hội tạo ra trò chơi chất lượng cao.
Tăng cường hoạt động của AI. Kiểm tra và giám sát giao dịch trên chuỗi tự động, phòng ngừa gian lận hoặc lừa đảo. Tối ưu hóa kinh tế trò chơi và mô hình token.
Đầu tư vào thị trường
Tổng quan về các sự kiện tài trợ trong năm
Web3 game đã huy động 910 triệu USD thông qua 220 sự kiện tài trợ vào năm 2024. Số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023, thấp hơn đáng kể so với thời kỳ thịnh vượng 2021-2022. Số lượng sự kiện tài trợ tăng 48,7%, cho thấy sự quan tâm của các nhà đầu tư vẫn tiếp tục, nhưng quy mô từng khoản tài trợ đã giảm.
Hiện rõ xu hướng nghiêng về đầu tư giai đoạn đầu, 76 giao dịch giai đoạn đầu ( 34.6% ) so với 20 giao dịch vòng A hoặc tài trợ giai đoạn sau ( 19.1% ). Điều này cho thấy các dự án mới thu hút vốn ban đầu, nhưng các dự án trong giai đoạn bùng nổ gặp khó khăn trong việc thu hút tài trợ tiếp theo.
Một nhà đầu tư giữ vị thế dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư, tăng 192,3% so với năm 2023, tham gia vào 17,3% sự kiện huy động vốn. Spartan Group và Big Brain Holdings lần lượt theo sau với 22 và 15 khoản đầu tư.
sự kiện tài trợ chính
7 dự án huy động hơn 20 triệu USD mỗi dự án. Azra Games dẫn đầu với 42,7 triệu USD trong vòng gọi vốn Series A, tập trung mang trải nghiệm cấp console vào nền tảng di động.
Monkey Tilt đã huy động được 51 triệu USD thông qua hai vòng tài trợ, là nền tảng theo mô hình "trò chơi - giải trí - cá cược". Gunzilla Games đã nhận được bốn vòng tài trợ, thể hiện sự tự tin mạnh mẽ từ các nhà đầu tư.
xu hướng đầu tư chiến lược
Ngành công nghiệp chuyển từ giai đoạn cuồng nhiệt sang trưởng thành, tập trung vào các dự án ít hơn nhưng chất lượng cao hơn, phương pháp của nhà đầu tư trở nên chọn lọc hơn.
Vốn đầu tư ngày càng nhiều vào cơ sở hạ tầng và công cụ phát triển trò chơi. NPC Labs đã huy động 18 triệu đô la trong vòng hạt giống để xây dựng trò chơi Web3 trên Base, trong khi Alliance Games đã huy động 5 triệu đô la trong vòng A cho cơ sở hạ tầng phi tập trung được điều khiển bởi AI. Điều này phản ánh sự gia tăng mối quan tâm của các nhà đầu tư đối với công nghệ cơ sở hỗ trợ nhiều trò chơi và nền tảng.
Nền tảng và phát triển đa chuỗi thu hút sự chú ý, đặc biệt là các dự án xây dựng hệ sinh thái trò chơi đa chuỗi. Seeds Labs đã huy động được 12 triệu đô la cho Bladerite trên Solana, B3 ra mắt Open Gaming Layer cho thấy sự quan tâm của nhà đầu tư đối với khả năng mở rộng trò chơi đa chuỗi.
trò chơi mới