Hệ thống đối tượng nguyên tử: Hướng đi mới trong thiết kế trò chơi sáng tạo
Hệ thống đối tượng nguyên tử là một mô hình thiết kế mới, cho phép tạo ra các đối tượng độc đáo và có thể kết hợp, đồng thời giữ cho sự cân bằng tổng thể của thế giới. Trong hệ thống này, mỗi đối tượng được cấu thành từ một nhóm nhỏ các hạt cơ bản, các đặc tính hoặc số liệu thống kê của nó xuất phát từ những nguyên tử cấu thành này. Phương pháp này tạo nên sự tương phản rõ rệt với thế giới game truyền thống, nơi mà thường mọi đối tượng đều được các nhà thiết kế định nghĩa trước.
Bối cảnh và động lực
Thế giới trò chơi thường bao gồm một bộ các vật phẩm được định nghĩa sẵn, vì các nhà thiết kế cần ưu tiên cho niềm vui của người chơi hơn là tính tự chủ. Để cung cấp một trải nghiệm chơi game thỏa mãn, các nhà thiết kế phải cân bằng nhiều hệ thống khác nhau, đảm bảo rằng người chơi có thể nhận được những vật phẩm phù hợp vào thời điểm thích hợp. Những vật phẩm mạnh mẽ hoặc có giá trị thường yêu cầu một lượng tiền lớn hoặc bị giới hạn bởi cây kỹ năng và lộ trình nâng cấp, nhằm ngăn chặn sự mất cân bằng trong trò chơi.
Trong các trò chơi nhiều người, việc cân bằng này đặc biệt khó khăn. Các trò chơi đơn người có thể điều chỉnh dựa trên tiến độ và kỹ năng của người chơi, nhưng trong trò chơi nhiều người, không thể dễ dàng thay đổi thực tế của một người chơi mà không ảnh hưởng đến những người chơi khác. Không gian chia sẻ cần có cơ chế gần gũi hơn với hệ thống kinh tế thực, và điều này từ trước đến nay luôn khó thực hiện.
Sự hấp dẫn của thế giới tự trị một phần nằm ở chỗ cư dân có thể tự do thiết kế và sáng tạo ra những điều hoàn toàn mới. Để đạt được điều này, chúng ta không thể dựa vào các nhà thiết kế để điều chỉnh cơ chế một cách thủ công mỗi khi thêm một đối tượng mới. Thay vào đó, thế giới tự trị phụ thuộc vào các quy tắc kể chuyện rõ ràng hoặc các quy luật vật lý số, những quy tắc này định nghĩa những điều có thể xảy ra trong thế giới và các điều kiện mở rộng của chúng.
Cơ chế của hệ thống đối tượng nguyên tử
Hệ thống đối tượng nguyên tử cung cấp một cơ chế khả năng kết hợp dễ hiểu và tự cân bằng. Người chơi có thể tự do tạo ra các vật thể mới với nhiều cấp độ chức năng khác nhau, nhưng phải đầu tiên lấy được các nguyên tử cần thiết bằng cách phân giải các vật thể hiện có. Phương pháp này cho phép người chơi vượt qua các giới hạn của cây chế tạo được mã hóa cứng, đồng thời duy trì sự cân bằng thông qua chi phí tỷ lệ với độ phức tạp của các vật thể được tạo ra.
Trong hệ thống này, các đơn vị do người chơi điều khiển sống trên một bản đồ hình lục giác, mỗi sự thay đổi trạng thái là một giao dịch. Các đơn vị sử dụng các công trình để chế tạo đồ vật, mỗi đồ vật được tạo thành từ một tập hợp các hạt cơ bản cụ thể, các hạt này được biểu thị bằng các chất dính có màu sắc khác nhau.
Quy trình sản xuất cơ bản bao gồm:
Thu thập chất dính từ bộ thu
Sử dụng tòa nhà để chế tạo vật phẩm
Thêm vật phẩm vào kho của người chơi
Công dụng phổ biến nhất của vật phẩm là nâng cao thuộc tính của đơn vị, trong đó số lượng nguyên tử dính xác định loại và mức độ nâng cao thuộc tính. Ví dụ, nguyên tử dính màu đỏ tăng sức mạnh, màu xanh lam tăng phòng thủ, màu xanh lá cây tăng điểm sống.
Người chơi cũng có thể sử dụng "máy xây dựng" để tạo ra các công trình mới, từ đó sản xuất ra các vật phẩm mới. Quá trình này bao gồm thiết kế công thức chế tạo mới, triển khai hợp đồng thông minh, và xây dựng các thực thể trên bản đồ.
Thực hiện kỹ thuật
Hệ thống này sử dụng kiến trúc đồ thị nút, biểu diễn tất cả các thực thể (như người chơi, tòa nhà) dưới dạng hợp đồng có địa chỉ độc lập, và biểu diễn đồ vật dưới dạng token chuẩn có tên và số dư. Thành phần nguyên tử cơ bản của mỗi đối tượng được mã hóa dưới dạng siêu dữ liệu, cho phép tạo hợp đồng kiểm tra các vật liệu cần thiết.
Khi tạo loại công trình mới, sẽ tạo ra ba tệp: một tệp danh sách chứa các tham số của tòa nhà và đồ vật, một tệp JavaScript điều khiển giao diện người dùng trong trò chơi, và một tệp hợp đồng Solidity thực hiện logic trên chuỗi.
Ứng dụng và giải pháp thay thế
Hệ thống đối tượng nguyên tử có phạm vi ứng dụng rộng rãi, từ trò chơi sinh tồn trong hộp cát đến trò chơi mô phỏng quản lý nhà máy, cho đến trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi lớn. Các giải pháp thay thế cho hệ thống này chủ yếu phụ thuộc vào độ phức tạp của các quy luật vật lý số. Các hệ thống cấp thấp hơn, chi tiết hơn có thể cung cấp nhiều sự đa dạng và phức tạp hơn, trong khi các hệ thống cấp cao hơn, thô hơn có thể chú trọng hơn vào tính khả dụng và tính ngay lập tức.
Phát triển trong tương lai
Các hướng phát triển có thể trong tương lai bao gồm việc tăng cường các loại nguyên tử cũng như mở rộng ảnh hưởng của nguyên tử đối với cơ chế trò chơi. Ví dụ, nguyên tử có thể không chỉ ảnh hưởng đến dữ liệu chiến đấu mà còn có thể ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển hoặc việc nhận kỹ năng. Những mở rộng này có thể mang lại nhiều khả năng tương tác thú vị hơn, làm phong phú thêm trải nghiệm trò chơi.
Hệ thống đối tượng nguyên tử đại diện cho một hướng đổi mới trong thiết kế trò chơi, nó cung cấp một giải pháp tinh tế cho mâu thuẫn giữa sự sáng tạo và sự cân bằng. Với sự tiến bộ của công nghệ và sự tiến hóa của các khái niệm thiết kế trò chơi, chúng ta có thể mong đợi thấy nhiều ứng dụng và phát triển hơn của hệ thống này trong các trò chơi tương lai.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
21 thích
Phần thưởng
21
7
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
JustHodlIt
· 08-13 10:43
Game dog nhìn thật tốn não
Xem bản gốcTrả lời0
BoredStaker
· 08-13 06:56
Cảm giác như là hệ thống tự động giao dịch rửa tiền đổi một bộ mặt khác.
Xem bản gốcTrả lời0
0xSleepDeprived
· 08-12 05:24
meh...Nghe có vẻ như một trò chơi mô phỏng vũ trụ
Xem bản gốcTrả lời0
DEXRobinHood
· 08-10 11:45
Để đây nói chuyện, liệu game thủ có muốn phức tạp như vậy không?
Xem bản gốcTrả lời0
BTCRetirementFund
· 08-10 11:43
Không hiểu, dù sao thì chỉ cần giao dịch BTC là xong.
Hệ thống đối tượng nguyên tử: Cơ chế đổi mới tự cân bằng trong thiết kế trò chơi
Hệ thống đối tượng nguyên tử: Hướng đi mới trong thiết kế trò chơi sáng tạo
Hệ thống đối tượng nguyên tử là một mô hình thiết kế mới, cho phép tạo ra các đối tượng độc đáo và có thể kết hợp, đồng thời giữ cho sự cân bằng tổng thể của thế giới. Trong hệ thống này, mỗi đối tượng được cấu thành từ một nhóm nhỏ các hạt cơ bản, các đặc tính hoặc số liệu thống kê của nó xuất phát từ những nguyên tử cấu thành này. Phương pháp này tạo nên sự tương phản rõ rệt với thế giới game truyền thống, nơi mà thường mọi đối tượng đều được các nhà thiết kế định nghĩa trước.
Bối cảnh và động lực
Thế giới trò chơi thường bao gồm một bộ các vật phẩm được định nghĩa sẵn, vì các nhà thiết kế cần ưu tiên cho niềm vui của người chơi hơn là tính tự chủ. Để cung cấp một trải nghiệm chơi game thỏa mãn, các nhà thiết kế phải cân bằng nhiều hệ thống khác nhau, đảm bảo rằng người chơi có thể nhận được những vật phẩm phù hợp vào thời điểm thích hợp. Những vật phẩm mạnh mẽ hoặc có giá trị thường yêu cầu một lượng tiền lớn hoặc bị giới hạn bởi cây kỹ năng và lộ trình nâng cấp, nhằm ngăn chặn sự mất cân bằng trong trò chơi.
Trong các trò chơi nhiều người, việc cân bằng này đặc biệt khó khăn. Các trò chơi đơn người có thể điều chỉnh dựa trên tiến độ và kỹ năng của người chơi, nhưng trong trò chơi nhiều người, không thể dễ dàng thay đổi thực tế của một người chơi mà không ảnh hưởng đến những người chơi khác. Không gian chia sẻ cần có cơ chế gần gũi hơn với hệ thống kinh tế thực, và điều này từ trước đến nay luôn khó thực hiện.
Sự hấp dẫn của thế giới tự trị một phần nằm ở chỗ cư dân có thể tự do thiết kế và sáng tạo ra những điều hoàn toàn mới. Để đạt được điều này, chúng ta không thể dựa vào các nhà thiết kế để điều chỉnh cơ chế một cách thủ công mỗi khi thêm một đối tượng mới. Thay vào đó, thế giới tự trị phụ thuộc vào các quy tắc kể chuyện rõ ràng hoặc các quy luật vật lý số, những quy tắc này định nghĩa những điều có thể xảy ra trong thế giới và các điều kiện mở rộng của chúng.
Cơ chế của hệ thống đối tượng nguyên tử
Hệ thống đối tượng nguyên tử cung cấp một cơ chế khả năng kết hợp dễ hiểu và tự cân bằng. Người chơi có thể tự do tạo ra các vật thể mới với nhiều cấp độ chức năng khác nhau, nhưng phải đầu tiên lấy được các nguyên tử cần thiết bằng cách phân giải các vật thể hiện có. Phương pháp này cho phép người chơi vượt qua các giới hạn của cây chế tạo được mã hóa cứng, đồng thời duy trì sự cân bằng thông qua chi phí tỷ lệ với độ phức tạp của các vật thể được tạo ra.
Trong hệ thống này, các đơn vị do người chơi điều khiển sống trên một bản đồ hình lục giác, mỗi sự thay đổi trạng thái là một giao dịch. Các đơn vị sử dụng các công trình để chế tạo đồ vật, mỗi đồ vật được tạo thành từ một tập hợp các hạt cơ bản cụ thể, các hạt này được biểu thị bằng các chất dính có màu sắc khác nhau.
Quy trình sản xuất cơ bản bao gồm:
Công dụng phổ biến nhất của vật phẩm là nâng cao thuộc tính của đơn vị, trong đó số lượng nguyên tử dính xác định loại và mức độ nâng cao thuộc tính. Ví dụ, nguyên tử dính màu đỏ tăng sức mạnh, màu xanh lam tăng phòng thủ, màu xanh lá cây tăng điểm sống.
Người chơi cũng có thể sử dụng "máy xây dựng" để tạo ra các công trình mới, từ đó sản xuất ra các vật phẩm mới. Quá trình này bao gồm thiết kế công thức chế tạo mới, triển khai hợp đồng thông minh, và xây dựng các thực thể trên bản đồ.
Thực hiện kỹ thuật
Hệ thống này sử dụng kiến trúc đồ thị nút, biểu diễn tất cả các thực thể (như người chơi, tòa nhà) dưới dạng hợp đồng có địa chỉ độc lập, và biểu diễn đồ vật dưới dạng token chuẩn có tên và số dư. Thành phần nguyên tử cơ bản của mỗi đối tượng được mã hóa dưới dạng siêu dữ liệu, cho phép tạo hợp đồng kiểm tra các vật liệu cần thiết.
Khi tạo loại công trình mới, sẽ tạo ra ba tệp: một tệp danh sách chứa các tham số của tòa nhà và đồ vật, một tệp JavaScript điều khiển giao diện người dùng trong trò chơi, và một tệp hợp đồng Solidity thực hiện logic trên chuỗi.
Ứng dụng và giải pháp thay thế
Hệ thống đối tượng nguyên tử có phạm vi ứng dụng rộng rãi, từ trò chơi sinh tồn trong hộp cát đến trò chơi mô phỏng quản lý nhà máy, cho đến trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi lớn. Các giải pháp thay thế cho hệ thống này chủ yếu phụ thuộc vào độ phức tạp của các quy luật vật lý số. Các hệ thống cấp thấp hơn, chi tiết hơn có thể cung cấp nhiều sự đa dạng và phức tạp hơn, trong khi các hệ thống cấp cao hơn, thô hơn có thể chú trọng hơn vào tính khả dụng và tính ngay lập tức.
Phát triển trong tương lai
Các hướng phát triển có thể trong tương lai bao gồm việc tăng cường các loại nguyên tử cũng như mở rộng ảnh hưởng của nguyên tử đối với cơ chế trò chơi. Ví dụ, nguyên tử có thể không chỉ ảnh hưởng đến dữ liệu chiến đấu mà còn có thể ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển hoặc việc nhận kỹ năng. Những mở rộng này có thể mang lại nhiều khả năng tương tác thú vị hơn, làm phong phú thêm trải nghiệm trò chơi.
Hệ thống đối tượng nguyên tử đại diện cho một hướng đổi mới trong thiết kế trò chơi, nó cung cấp một giải pháp tinh tế cho mâu thuẫn giữa sự sáng tạo và sự cân bằng. Với sự tiến bộ của công nghệ và sự tiến hóa của các khái niệm thiết kế trò chơi, chúng ta có thể mong đợi thấy nhiều ứng dụng và phát triển hơn của hệ thống này trong các trò chơi tương lai.