💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
PopCraft遊戲探索:ZKP技術在全鏈遊戲中的應用與挑戰
全鏈遊戲中零知識證明的應用:以PopCraft爲例
PopCraft是一款全鏈上消除類遊戲,玩家需在4分鍾內清除棋盤上的所有元素以獲得代幣獎勵。然而,由於遊戲完全在鏈上運行,玩家每次操作都需與區塊鏈交互,這導致了明顯的延遲問題。以太坊二層網路的區塊時間通常爲2秒,這意味着玩家每次操作至少需等待2秒才能完成,大大影響了遊戲體驗。
爲解決這一問題,我們考慮利用零知識證明(ZKP)技術來減少遊戲過程中與區塊鏈的交互頻率。理想情況下,遊戲過程不需上鏈,但仍能確保無作弊風險。具體設想是:玩家每步操作都生成ZKP,後一步的ZKP基於前一步生成,形成類似區塊鏈結構的自包含ZKP。遊戲結束時,只需將最後一步操作的ZKP發送到鏈上,由智能合約驗證結果。
然而,這一方案在實施過程中面臨諸多挑戰:
遊戲過程與結果的防作弊:僅對結果生成ZKP不足以防範作弊,還需對整個遊戲過程進行驗證。
逐步生成ZKP的技術難題:每步ZKP都依賴於前一步,如何在鏈上驗證其連貫性和正確性是個復雜問題。
公開遊戲數據的處理:PopCraft的遊戲數據本就是公開的,使用ZKP進行信息隱藏似乎多此一舉。但如果不使用ZKP,又如何在智能合約端安全地保存和驗證遊戲數據?
遊戲道具(Token)消耗的處理:當玩家使用道具消除孤立元素時,涉及Token的轉移。如何在ZKP體系中處理這一過程,同時確保實時性和準確性,是個難題。
ZKP的數據隱藏特性:對於PopCraft這種不需隱藏遊戲數據的場景,使用ZKP反而增加了數據獲取的難度和實現的復雜性。
經過深入分析,我們得出以下結論:
對於PopCraft這類遊戲,關鍵在於找到一種方法,確保從遊戲開始到結束的每一步都無作弊可能,同時只需在最後將正確結果上鏈驗證。然而,目前看來ZKP難以完全解決這一問題。
基於現有研究,ZKP在遊戲領域主要適用於兩類情況:
非完全信息博弈類遊戲的信息隱藏,如黑暗森林、德州撲克等。
單步遊戲結果的證明,如彩票、猜數字等簡單遊戲。
鑑於零知識證明技術的復雜性,本文的分析和結論可能存在一定局限。我們歡迎該領域的專家提供進一步的見解和指導。