Sky Strife代币经济学深度解析:Orbs、Season Pass与游戏运营现状

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Sky Strife经济系统分析

Sky Strife作为一款全链游戏已在Redstone主网上线。截至目前,游戏已产生超过1000场对战,注册玩家数达798人。本文将为您剖析Sky Strife的代币经济学及其运行情况。

Orbs(🔮)

Orbs是Sky Strife游戏中最重要的代币,总发行量为一亿枚,已全部铸造完毕。除少数已发放给获胜玩家外,剩余代币存储在Sky Pool合约地址中。

玩家每创建一场比赛需消耗100枚Orbs。每场比赛结束后,系统从Sky Pool中向获胜玩家支付奖励。奖励金额为100枚Orbs乘以奖励基数,基数根据过去7天完成的游戏总局数动态调整。

奖励机制设计旨在抑制投机行为。当过去7天游戏总局数超过1000场时,投机者的预期收益将趋于零甚至为负,理论上系统中将只存在真实玩家。

Season Pass

每个赛季开始前,Sky Strife会推出Season Pass铸造活动。持有Season Pass可获得一些特殊权益,但并非参与游戏的必要条件。

本赛季Season Pass的铸造费用为0.03ETH,持有者可享有以下专属功能:

  1. 自由设置入场费或游戏白名单
  2. 选择全部种类的初始英雄
  3. 进入专属地图和对战

Season Pass的有效期仅限当前赛季,无法跨赛季使用。

Sky Key

Sky Key是游戏规则的管理工具。持有者拥有对Sky Strife World合约和Sky Pool的管理权,可调整地图、英雄、建筑、兵种、地形、奖励机制、赛季和Season Pass等参数。

然而,游戏的核心逻辑(如生命值、力量、移动、攻击等)和核心经济机制(如创建比赛、sky pool、对战奖励系统)仍不可修改。

目前,Sky Key由开发团队Lattice控制,但未来计划将管理权限归还给社区。

实际运行情况

  1. 奖励基数:上线首日,大量比赛导致奖励基数迅速降至0.75x,Orbs进入通缩状态。目前玩家创建新比赛的热情已被抑制,游戏进入沉寂期。

  2. Orbs价格:经历早期抛售后,Orbs价格已基本稳定在0.1USDC左右。但由于资金池规模小,价格仍存在波动风险。

  3. Season Pass:目前总铸造量已超过500个,新增铸造数明显下降。

作为Redstone主网首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的首发成绩。其经济系统为后来者提供了借鉴空间。未来Sky Strife能否实现由真正玩家主导,避免陷入投机陷阱,值得持续关注。

ORBS2.27%
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评论
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gas_fee_therapyvip
· 1小时前
好活 玩家数有点尬啊
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无聊看戏的vip
· 2小时前
活人数好惨啊
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ResearchChadButBrokevip
· 08-07 22:06
玩家这么少不会死了吧
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BrokenYieldvip
· 08-07 06:30
零售开始砸盘时游戏就死了
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毛绒绒提款机vip
· 08-07 06:29
玩这种游戏真的有人赚到钱么
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做题家の困惑vip
· 08-07 06:21
玩家数这么少?这游戏凉凉啦
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Hash_Banditvip
· 08-07 06:09
那些数字让我觉得 ngmi……让我想起2017年的幽灵链 fr
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快照民工vip
· 08-07 06:09
没啥新意 又一跑路预定~
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