原子对象系统:游戏设计的自平衡创新机制

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原子对象系统:创新游戏设计的新方向

原子对象系统是一种新颖的设计模式,它允许创造独特且可组合的对象,同时保持世界的整体平衡。在这个系统中,每个对象都由一小组基本粒子构成,其特性或统计数据源自这些组成原子。这种方法与传统游戏世界形成鲜明对比,后者通常由设计师预先定义所有对象。

背景与动机

游戏世界通常包含一组预定义的物品,这是因为设计师需要优先考虑玩家的乐趣而非自主性。为了提供令人满意的游戏体验,设计师必须平衡各种系统,确保玩家能在适当的时机获得合适的物品。强大或有价值的物品往往需要大量金钱或受到技能树和升级路径的限制,以防止游戏失衡。

在多人游戏中,这种平衡尤其具有挑战性。单人游戏可以根据玩家的进度和技能进行调整,但多人游戏无法轻易改变一个玩家的现实而不影响其他玩家。共享空间需要更接近真实经济系统的机制,而这历来很难实现。

自治世界的吸引力部分在于居民可以自由地共同设计和创造全新的事物。为了实现这一点,我们不能依赖设计师在每次添加新物体时手动调整机制。相反,自治世界依赖明确的叙事规则或数字物理法则,这些规则定义了世界中可能发生的事情及其扩展条件。

原子对象系统的机制

原子对象系统提供了一种易于理解且可自我平衡的可组合性机制。玩家可以自由创造各种功能级别的新物体,但必须首先通过分解现有物体来获取所需的原子。这种方法允许玩家超越硬编码的制作树限制,同时通过与所创建物体复杂性成正比的成本来维持平衡。

在这个系统中,玩家控制的单位生活在一个六边形地图上,每个状态变化都是一个交易。单位使用建筑物制作物品,每个物品由一组特定的基本粒子组成,这些粒子由不同颜色的粘性物质表示。

基本制作流程包括:

  1. 从提取器收集粘性物质
  2. 使用建筑物制作物品
  3. 将物品添加到玩家的库存中

物品最常见的用途是提升单位的属性,其中粘性原子的数量决定了属性提升的类型和程度。例如,红色粘性增加力量,蓝色增加防御,绿色增加生命值。

玩家还可以使用"建筑制造机"创建新的建筑,从而生产新的物品。这个过程包括设计新的制作配方、部署智能合约,以及在地图上构建实例。

技术实现

这个系统使用节点图架构,将所有实体(如玩家、建筑物)表示为具有独立地址的合约,将物品表示为带有名称和余额的标准化代币。每个对象的基本原子组成都被编码为元数据,允许制作合约检查所需的组成材料。

创建新的建筑类型时,会生成三个文件:一个包含建筑物和物品参数的清单文件,一个控制游戏内UI的JavaScript文件,以及一个实现链上逻辑的Solidity合约文件。

应用与替代方案

原子对象系统的应用范围广泛,从生存沙盒游戏到工厂管理模拟游戏,再到大型多人在线角色扮演游戏。这种系统的替代方案主要在于数字物理法则的复杂程度。更底层、细粒度的系统可能提供更多的多样性和复杂性,而更高级、粗粒度的系统则可能更注重可用性和即时性。

未来发展

未来可能的发展方向包括增加原子类型,以及扩展原子对游戏机制的影响。例如,原子可能不仅影响战斗数据,还可能影响移动速度或技能获取。这些扩展可能会带来更多令人兴奋的互动可能性,进一步丰富游戏体验。

原子对象系统代表了游戏设计的一个创新方向,它为创造性和平衡性之间的矛盾提供了一个优雅的解决方案。随着技术的进步和游戏设计理念的演变,我们可以期待看到这个系统在未来游戏中的更多应用和发展。

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评论
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JustHodlItvip
· 08-13 10:43
游戏狗看着都烧脑
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BoredStakervip
· 08-13 06:56
感觉就是自动刷量挂机系统换个马甲
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0xSleepDeprivedvip
· 08-12 05:24
meh...听起来像宇宙模拟器
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DEX罗宾汉vip
· 08-10 11:45
搁这扯呢 游戏玩家难道想要这么复杂?
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养老笑看大饼vip
· 08-10 11:43
没看懂 反正炒大饼就完事了
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智能合约恐惧症vip
· 08-10 11:41
期待上链咯 buff加满
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Gas_FeeCriervip
· 08-10 11:30
平衡是个鬼 抄就完事了
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