Sky Strife, como un juego de cadena completa, ya ha sido lanzado en la red principal de Redstone. Hasta ahora, el juego ha generado más de 1000 batallas y el número de jugadores registrados ha alcanzado los 798. Este artículo analizará la economía de tokens de Sky Strife y su situación operativa.
Orbs(🔮)
Orbs es el token más importante del juego Sky Strife, con un suministro total de cien millones, todos ya acuñados. A excepción de algunos que se han otorgado a los jugadores ganadores, los tokens restantes se almacenan en la dirección del contrato Sky Pool.
Cada vez que un jugador crea una partida, debe consumir 100 Orbs. Al finalizar cada partida, el sistema paga una recompensa al jugador ganador desde el Sky Pool. El monto de la recompensa es 100 Orbs multiplicado por un factor de recompensa, el cual se ajusta dinámicamente según el total de partidas completadas en los últimos 7 días.
El diseño del mecanismo de recompensas tiene como objetivo suprimir el comportamiento especulativo. Cuando el número total de juegos en los últimos 7 días supera las 1000 partidas, las ganancias esperadas de los especuladores tienden a ser cero o incluso negativas, teóricamente solo existirán jugadores reales en el sistema.
Pase de Temporada
Antes de que comience cada temporada, Sky Strife lanzará un evento de acuñación del Season Pass. Tener el Season Pass otorga ciertos derechos especiales, pero no es un requisito necesario para participar en el juego.
El costo de acuñación del Season Pass de esta temporada es de 0.03ETH, y los poseedores pueden disfrutar de las siguientes funciones exclusivas:
Configura libremente la tarifa de entrada o la lista blanca del juego.
Elige todos los tipos de héroes iniciales
Acceder al mapa exclusivo y a la batalla
La validez del Pase de Temporada se limita a la temporada actual y no se puede utilizar en temporadas futuras.
Llave del Cielo
Sky Key es una herramienta de gestión de reglas del juego. Los poseedores tienen el control sobre el contrato de Sky Strife World y el Sky Pool, pudiendo ajustar parámetros como el mapa, héroes, edificios, unidades, terreno, mecanismos de recompensas, temporadas y Season Pass.
Sin embargo, la lógica central del juego (como la salud, la fuerza, el movimiento, el ataque, etc.) y los mecanismos económicos centrales (como la creación de partidas, sky pool, el sistema de recompensas de combate) siguen siendo inalterables.
Actualmente, Sky Key está controlado por el equipo de desarrollo Lattice, pero en el futuro se planea devolver los derechos de gestión a la comunidad.
Estado operativo real
Base de recompensa: En el primer día de lanzamiento, la gran cantidad de competiciones hizo que la base de recompensa cayera rápidamente a 0.75x, y los Orbs entraron en un estado de deflacción. Actualmente, el entusiasmo de los jugadores por crear nuevas competiciones ha sido reprimido, y el juego ha entrado en un período de silencio.
Precio de Orbs: Después de una venta anticipada, el precio de Orbs se ha estabilizado en torno a 0.1 USDC. Sin embargo, debido al pequeño tamaño del fondo, todavía existe un riesgo de volatilidad en el precio.
Pase de temporada: La cantidad total de emisiones ha superado los 500, y el número de nuevas emisiones ha disminuido notablemente.
Como el primer juego de cadena completa en la red principal de Redstone, Sky Strife ha logrado un buen desempeño en su lanzamiento. Su sistema económico ofrece espacio para que los nuevos jugadores se inspiren. Vale la pena seguir de cerca si Sky Strife podrá ser liderado por verdaderos jugadores en el futuro, evitando caer en trampas especulativas.
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gas_fee_therapy
· 08-10 00:31
Buena actividad, el número de jugadores es un poco incómodo.
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BoredWatcher
· 08-10 00:15
La cantidad de personas activas es muy triste.
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ResearchChadButBroke
· 08-07 22:06
¿No se habrá muerto un jugador con tan pocos?
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BrokenYield
· 08-07 06:30
juego muerto cuando los minoristas comienzan a dumping
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AirdropATM
· 08-07 06:29
¿Realmente hay alguien que gane dinero jugando a este tipo de juegos?
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PuzzledScholar
· 08-07 06:21
¿Tan pocos jugadores? Este juego está muerto.
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Hash_Bandit
· 08-07 06:09
ngmi con esos números... me recuerda a las cadenas fantasma de 2017 fr
Análisis profundo de la tokenómica de Sky Strife: Orbs, Season Pass y el estado actual de la operación del juego
Análisis del sistema económico de Sky Strife
Sky Strife, como un juego de cadena completa, ya ha sido lanzado en la red principal de Redstone. Hasta ahora, el juego ha generado más de 1000 batallas y el número de jugadores registrados ha alcanzado los 798. Este artículo analizará la economía de tokens de Sky Strife y su situación operativa.
Orbs(🔮)
Orbs es el token más importante del juego Sky Strife, con un suministro total de cien millones, todos ya acuñados. A excepción de algunos que se han otorgado a los jugadores ganadores, los tokens restantes se almacenan en la dirección del contrato Sky Pool.
Cada vez que un jugador crea una partida, debe consumir 100 Orbs. Al finalizar cada partida, el sistema paga una recompensa al jugador ganador desde el Sky Pool. El monto de la recompensa es 100 Orbs multiplicado por un factor de recompensa, el cual se ajusta dinámicamente según el total de partidas completadas en los últimos 7 días.
El diseño del mecanismo de recompensas tiene como objetivo suprimir el comportamiento especulativo. Cuando el número total de juegos en los últimos 7 días supera las 1000 partidas, las ganancias esperadas de los especuladores tienden a ser cero o incluso negativas, teóricamente solo existirán jugadores reales en el sistema.
Pase de Temporada
Antes de que comience cada temporada, Sky Strife lanzará un evento de acuñación del Season Pass. Tener el Season Pass otorga ciertos derechos especiales, pero no es un requisito necesario para participar en el juego.
El costo de acuñación del Season Pass de esta temporada es de 0.03ETH, y los poseedores pueden disfrutar de las siguientes funciones exclusivas:
La validez del Pase de Temporada se limita a la temporada actual y no se puede utilizar en temporadas futuras.
Llave del Cielo
Sky Key es una herramienta de gestión de reglas del juego. Los poseedores tienen el control sobre el contrato de Sky Strife World y el Sky Pool, pudiendo ajustar parámetros como el mapa, héroes, edificios, unidades, terreno, mecanismos de recompensas, temporadas y Season Pass.
Sin embargo, la lógica central del juego (como la salud, la fuerza, el movimiento, el ataque, etc.) y los mecanismos económicos centrales (como la creación de partidas, sky pool, el sistema de recompensas de combate) siguen siendo inalterables.
Actualmente, Sky Key está controlado por el equipo de desarrollo Lattice, pero en el futuro se planea devolver los derechos de gestión a la comunidad.
Estado operativo real
Base de recompensa: En el primer día de lanzamiento, la gran cantidad de competiciones hizo que la base de recompensa cayera rápidamente a 0.75x, y los Orbs entraron en un estado de deflacción. Actualmente, el entusiasmo de los jugadores por crear nuevas competiciones ha sido reprimido, y el juego ha entrado en un período de silencio.
Precio de Orbs: Después de una venta anticipada, el precio de Orbs se ha estabilizado en torno a 0.1 USDC. Sin embargo, debido al pequeño tamaño del fondo, todavía existe un riesgo de volatilidad en el precio.
Pase de temporada: La cantidad total de emisiones ha superado los 500, y el número de nuevas emisiones ha disminuido notablemente.
Como el primer juego de cadena completa en la red principal de Redstone, Sky Strife ha logrado un buen desempeño en su lanzamiento. Su sistema económico ofrece espacio para que los nuevos jugadores se inspiren. Vale la pena seguir de cerca si Sky Strife podrá ser liderado por verdaderos jugadores en el futuro, evitando caer en trampas especulativas.