Sistema de objetos atómicos: mecanismo de innovación autorregulador en el diseño de juegos

robot
Generación de resúmenes en curso

Sistema de objetos atómicos: una nueva dirección en el diseño de juegos innovadores

El sistema de objetos atómicos es un patrón de diseño novedoso que permite crear objetos únicos y componibles, mientras se mantiene el equilibrio general del mundo. En este sistema, cada objeto está compuesto por un pequeño grupo de partículas básicas, cuyas características o estadísticas provienen de estos átomos constituyentes. Este enfoque contrasta marcadamente con los mundos de juego tradicionales, donde generalmente se definen todos los objetos de antemano por los diseñadores.

Contexto y motivación

El mundo de los juegos suele incluir un conjunto de objetos predefinidos, ya que los diseñadores deben priorizar la diversión del jugador sobre la autonomía. Para proporcionar una experiencia de juego satisfactoria, los diseñadores deben equilibrar varios sistemas, asegurándose de que los jugadores obtengan los objetos adecuados en el momento adecuado. Los objetos poderosos o valiosos a menudo requieren una gran cantidad de dinero o están limitados por árboles de habilidades y rutas de mejora, para evitar el desequilibrio del juego.

El equilibrio en los juegos multijugador es especialmente desafiante. Los juegos para un solo jugador pueden ajustarse según el progreso y las habilidades del jugador, pero en los juegos multijugador no se puede cambiar fácilmente la realidad de un jugador sin afectar a los demás. El espacio compartido requiere mecanismos que se asemejen más a sistemas económicos reales, y esto ha sido históricamente difícil de lograr.

Una parte de la atracción de los mundos autónomos radica en que los residentes pueden diseñar y crear cosas completamente nuevas de manera libre y conjunta. Para lograr esto, no podemos depender de que los diseñadores ajusten manualmente los mecanismos cada vez que se agregue un nuevo objeto. En cambio, los mundos autónomos dependen de reglas narrativas claras o leyes físicas digitales, que definen lo que puede suceder en el mundo y las condiciones de su expansión.

Mecanismo del sistema de objetos atómicos

El sistema de objetos atómicos proporciona un mecanismo de composibilidad que es fácil de entender y autoequilibrado. Los jugadores pueden crear libremente nuevos objetos de varios niveles de funcionalidad, pero primero deben obtener los átomos necesarios descomponiendo objetos existentes. Este enfoque permite a los jugadores ir más allá de las limitaciones de los árboles de producción codificados, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio a través de costos proporcionales a la complejidad de los objetos creados.

En este sistema, las unidades controladas por los jugadores viven en un mapa hexagonal, donde cada cambio de estado es una transacción. Las unidades utilizan edificios para fabricar artículos, y cada artículo está compuesto por un conjunto específico de partículas básicas, que son representadas por diferentes colores de una sustancia viscosa.

El proceso básico de producción incluye:

  1. Recoger sustancias viscosas del extractor
  2. Usar edificios para fabricar objetos
  3. Agregar artículos al inventario del jugador

El uso más común de los objetos es mejorar las propiedades de la unidad, donde la cantidad de átomos adhesivos determina el tipo y el grado de mejora de las propiedades. Por ejemplo, los átomos adhesivos rojos aumentan la fuerza, los azules aumentan la defensa y los verdes aumentan los puntos de vida.

Los jugadores también pueden utilizar la "máquina de construcción" para crear nuevos edificios, produciendo así nuevos artículos. Este proceso incluye el diseño de nuevas recetas de fabricación, la implementación de contratos inteligentes y la construcción de instancias en el mapa.

Implementación técnica

Este sistema utiliza una arquitectura de gráfico de nodos, representando todas las entidades (como jugadores, edificios) como contratos con direcciones independientes, y los objetos se representan como tokens estandarizados con nombre y saldo. La composición atómica básica de cada objeto se codifica como metadatos, lo que permite crear contratos que verifiquen los materiales necesarios.

Al crear un nuevo tipo de edificio, se generan tres archivos: un archivo de inventario que contiene los parámetros de los edificios y objetos, un archivo JavaScript que controla la interfaz de usuario del juego, y un archivo de contrato Solidity que implementa la lógica en cadena.

Aplicaciones y alternativas

El alcance de la aplicación del sistema de objetos atómicos es amplio, desde juegos de supervivencia en sandbox hasta simulaciones de gestión de fábricas, y hasta juegos de rol multijugador masivos en línea. La principal alternativa a este sistema radica en la complejidad de las leyes físicas digitales. Los sistemas de nivel más bajo y de grano fino pueden ofrecer más diversidad y complejidad, mientras que los sistemas de nivel más alto y de grano grueso pueden centrarse más en la usabilidad y la inmediatez.

Desarrollo futuro

Las posibles direcciones de desarrollo futuro incluyen la adición de tipos de átomos, así como la expansión del impacto de los átomos en la mecánica del juego. Por ejemplo, los átomos podrían no solo afectar los datos de combate, sino también la velocidad de movimiento o la adquisición de habilidades. Estas expansiones podrían traer más posibilidades de interacción emocionantes, enriqueciendo aún más la experiencia del juego.

El sistema de objetos atómicos representa una dirección innovadora en el diseño de juegos, proporcionando una solución elegante a la contradicción entre la creatividad y el equilibrio. Con el avance de la tecnología y la evolución de las ideas de diseño de juegos, podemos esperar ver más aplicaciones y desarrollos de este sistema en los juegos futuros.

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • 7
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
JustHodlItvip
· hace11h
El perro de juego parece muy complicado.
Ver originalesResponder0
BoredStakervip
· hace15h
La sensación es que es un sistema automático de comercio ficticio que cambia de nombre.
Ver originalesResponder0
0xSleepDeprivedvip
· 08-12 05:24
meh...suena como un simulador del universo
Ver originalesResponder0
DEXRobinHoodvip
· 08-10 11:45
¿De verdad los jugadores de juegos quieren que sea tan complicado?
Ver originalesResponder0
BTCRetirementFundvip
· 08-10 11:43
No lo entendí, de todos modos, solo hay que comerciar BTC y ya está.
Ver originalesResponder0
SmartContractPhobiavip
· 08-10 11:41
Esperando que se suba a la cadena, buff lleno.
Ver originalesResponder0
GasFeeCriervip
· 08-10 11:30
El equilibrio es un mito, simplemente copia y listo.
Ver originalesResponder0
  • Anclado
Opere con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)