Revisión del mercado de juegos de cadena de bloques en enero: indicadores a la baja, competencia en la plataforma intensificada
En enero de 2025, a pesar de que el mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento general fuerte, el valor de mercado del sector de juegos disminuyó un 19.3% hasta 22,3 mil millones de dólares. Este mes, el enfoque del mercado se centró principalmente en el ámbito de las plataformas sociales, y algunos movimientos importantes de las plataformas han generado una amplia atención en la industria.
Resumen del mercado macroeconómico
En enero, el precio de Bitcoin subió de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un aumento del 8.0%. En comparación, Ethereum tuvo un rendimiento más débil, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una disminución del 1.8%, y la relación ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo en casi cuatro meses.
Varios desarrollos de políticas importantes han tenido un impacto significativo en el mercado de criptomonedas. La orden ejecutiva sobre la regulación de criptomonedas emitida por el gobierno de EE. UU. ha proporcionado una claridad sin precedentes para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de auto-custodia y apoyando el desarrollo de monedas estables. Sin embargo, a finales del mes, algunos comentarios sobre aranceles de comercio internacional provocaron preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que enfrió un poco el sentimiento del mercado.
Algunos nuevos tokens lanzados en Solana han provocado una fuerte volatilidad en el sector de Memecoin. Este auge especulativo ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluida la Cadena de bloques de juegos.
Los últimos avances en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este desarrollo ha acelerado la atención hacia la infraestructura de IA descentralizada en el ecosistema criptográfico, y los tokens relacionados con la IA han visto un aumento este mes.
Cadena de bloques juego mercado visión general
En enero, el sector de juegos Web3 enfrenta desafíos. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, una disminución del 19.3%. Los indicadores de actividad en cadena también muestran un rendimiento débil, el número de transacciones mensuales disminuyó un 7.2% a 550 millones de transacciones, y el volumen de transacciones cayó un 12.4% a 230 millones de dólares.
Una fundación de cadena de bloques anunció el 21 de enero que obtuvo la autorización exclusiva para la infraestructura de cadena de bloques de una conocida plataforma de redes sociales, marcando un importante punto de inflexión para el ecosistema. Esta colaboración exclusiva exige que todas las aplicaciones basadas en esta plataforma se migren a la cadena de bloques designada dentro de 30 días, lo que ha ejercido presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas. Aunque la fundación ofrecerá incentivos a los primeros adoptantes que completen la migración de la cadena de bloques antes del 21 de febrero, realmente ha impuesto desafíos técnicos y comunitarios sustanciales a los proyectos de juegos afectados.
Al día siguiente, otra plataforma social lanzó Mini Dapps y Dapp Portal, reflejando la nueva competencia emergente en el campo de los juegos de plataformas sociales. La plataforma planea lanzar inicialmente 32 Mini Dapps, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema en comparación con el entorno de desarrollo relativamente abierto del anterior.
Estos cambios a nivel de plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de juegos Web3 está entrando en un período de consolidación, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Las diferentes estrategias de las principales plataformas sociales podrían influir significativamente en cómo los proyectos de juegos de cadena de bloques manejan la adquisición y retención de usuarios en 2025.
Visión general de la cadena de bloques de juegos
En enero de 2025, el número de juegos activos en la cadena de bloques es de 1,697, un aumento ligero del 1.4% en comparación con diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: BNB Cadena (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%). Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta marcadamente con los cambios significativos en la actividad en cadena.
La actividad de transacciones muestra una clara tendencia de concentración, con tres cadenas dominando. WAX lidera con 180 millones de transacciones, ocupando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una participación del 15.9%(, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones con una participación del 16.8%). Estas tres cadenas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos ocupa el primer lugar con un monto de 51.9 millones de dólares ( y una participación del 22.1% ), seguido de Ronin, con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una participación del 21.1% ). Immutable X se sitúa en tercer lugar con un monto de 19 millones de dólares ( y una participación del 18.1% ).
La competencia entre las cadenas por atraer desarrolladores se intensifica, lanzando planes de incentivos agresivos. Fondos de millones de dólares de varias instituciones están apuntando al cruce entre juegos Web3 y AI, reflejando el creciente interés del mercado en experiencias de juego potenciadas por AI. Al mismo tiempo, el plan de subsidios de 10 millones de dólares de cierta red se extiende, además del ámbito de los juegos, a aplicaciones para consumidores y protocolos DeFi, para construir un ecosistema más completo.
Situación de inversión y financiación en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, las actividades de inversión en juegos Web3 continuaron la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiación que recaudaron un total de 31,200,000 dólares. La disminución de las actividades de financiación refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento en la actividad especulativa ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos en la Cadena de bloques.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégico liderada por Delphi Ventures, con la participación de varias instituciones reconocidas. El juego insignia de este estudio, Fableborne, combina mecanismos de ARPG con elementos de construcción de bases estratégicas. El éxito de este juego en una red específica es especialmente notable. Otros eventos de financiamiento de juegos que vale la pena mencionar incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructura sigue siendo un enfoque clave para los inversores, con dos financiaciones importantes: ZKcandy recaudó 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync después de completar con éxito la fase de red de prueba abierta. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de red de prueba, el primer juego y otros activos en la cadena.
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AirdropFreedom
· hace3h
La capitalización de mercado de los juegos ha caído tanto que me mareo, pero el precio de la moneda ha subido agradablemente.
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SocialAnxietyStaker
· 08-11 17:18
¿Tomar a la gente por tonta y luego querer volver a tomarme a mí?
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MysteriousZhang
· 08-11 17:17
Las monedas del juego se han desplomado, menos mal que no entré al mercado.
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ZenMiner
· 08-11 17:14
¡Vaya! bt subió a 10k dólares, mientras que eth está cansado.
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SleepyValidator
· 08-11 17:09
Todos se han ido a la minería de juegos en la cadena, ¿verdad?
Cadena de bloques juegos caída del 19% en capitalización de mercado en enero, la competencia en la plataforma se intensifica.
Revisión del mercado de juegos de cadena de bloques en enero: indicadores a la baja, competencia en la plataforma intensificada
En enero de 2025, a pesar de que el mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento general fuerte, el valor de mercado del sector de juegos disminuyó un 19.3% hasta 22,3 mil millones de dólares. Este mes, el enfoque del mercado se centró principalmente en el ámbito de las plataformas sociales, y algunos movimientos importantes de las plataformas han generado una amplia atención en la industria.
Resumen del mercado macroeconómico
En enero, el precio de Bitcoin subió de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un aumento del 8.0%. En comparación, Ethereum tuvo un rendimiento más débil, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una disminución del 1.8%, y la relación ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo en casi cuatro meses.
Varios desarrollos de políticas importantes han tenido un impacto significativo en el mercado de criptomonedas. La orden ejecutiva sobre la regulación de criptomonedas emitida por el gobierno de EE. UU. ha proporcionado una claridad sin precedentes para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de auto-custodia y apoyando el desarrollo de monedas estables. Sin embargo, a finales del mes, algunos comentarios sobre aranceles de comercio internacional provocaron preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que enfrió un poco el sentimiento del mercado.
Algunos nuevos tokens lanzados en Solana han provocado una fuerte volatilidad en el sector de Memecoin. Este auge especulativo ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluida la Cadena de bloques de juegos.
Los últimos avances en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este desarrollo ha acelerado la atención hacia la infraestructura de IA descentralizada en el ecosistema criptográfico, y los tokens relacionados con la IA han visto un aumento este mes.
Cadena de bloques juego mercado visión general
En enero, el sector de juegos Web3 enfrenta desafíos. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, una disminución del 19.3%. Los indicadores de actividad en cadena también muestran un rendimiento débil, el número de transacciones mensuales disminuyó un 7.2% a 550 millones de transacciones, y el volumen de transacciones cayó un 12.4% a 230 millones de dólares.
Una fundación de cadena de bloques anunció el 21 de enero que obtuvo la autorización exclusiva para la infraestructura de cadena de bloques de una conocida plataforma de redes sociales, marcando un importante punto de inflexión para el ecosistema. Esta colaboración exclusiva exige que todas las aplicaciones basadas en esta plataforma se migren a la cadena de bloques designada dentro de 30 días, lo que ha ejercido presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas. Aunque la fundación ofrecerá incentivos a los primeros adoptantes que completen la migración de la cadena de bloques antes del 21 de febrero, realmente ha impuesto desafíos técnicos y comunitarios sustanciales a los proyectos de juegos afectados.
Al día siguiente, otra plataforma social lanzó Mini Dapps y Dapp Portal, reflejando la nueva competencia emergente en el campo de los juegos de plataformas sociales. La plataforma planea lanzar inicialmente 32 Mini Dapps, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema en comparación con el entorno de desarrollo relativamente abierto del anterior.
Estos cambios a nivel de plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de juegos Web3 está entrando en un período de consolidación, donde la integración de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Las diferentes estrategias de las principales plataformas sociales podrían influir significativamente en cómo los proyectos de juegos de cadena de bloques manejan la adquisición y retención de usuarios en 2025.
Visión general de la cadena de bloques de juegos
En enero de 2025, el número de juegos activos en la cadena de bloques es de 1,697, un aumento ligero del 1.4% en comparación con diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: BNB Cadena (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%). Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta marcadamente con los cambios significativos en la actividad en cadena.
La actividad de transacciones muestra una clara tendencia de concentración, con tres cadenas dominando. WAX lidera con 180 millones de transacciones, ocupando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una participación del 15.9%(, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones con una participación del 16.8%). Estas tres cadenas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos ocupa el primer lugar con un monto de 51.9 millones de dólares ( y una participación del 22.1% ), seguido de Ronin, con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una participación del 21.1% ). Immutable X se sitúa en tercer lugar con un monto de 19 millones de dólares ( y una participación del 18.1% ).
La competencia entre las cadenas por atraer desarrolladores se intensifica, lanzando planes de incentivos agresivos. Fondos de millones de dólares de varias instituciones están apuntando al cruce entre juegos Web3 y AI, reflejando el creciente interés del mercado en experiencias de juego potenciadas por AI. Al mismo tiempo, el plan de subsidios de 10 millones de dólares de cierta red se extiende, además del ámbito de los juegos, a aplicaciones para consumidores y protocolos DeFi, para construir un ecosistema más completo.
Situación de inversión y financiación en juegos de cadena de bloques
En enero de 2025, las actividades de inversión en juegos Web3 continuaron la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiación que recaudaron un total de 31,200,000 dólares. La disminución de las actividades de financiación refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento en la actividad especulativa ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos en la Cadena de bloques.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégico liderada por Delphi Ventures, con la participación de varias instituciones reconocidas. El juego insignia de este estudio, Fableborne, combina mecanismos de ARPG con elementos de construcción de bases estratégicas. El éxito de este juego en una red específica es especialmente notable. Otros eventos de financiamiento de juegos que vale la pena mencionar incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructura sigue siendo un enfoque clave para los inversores, con dos financiaciones importantes: ZKcandy recaudó 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync después de completar con éxito la fase de red de prueba abierta. Además, Hyve Labs recaudó 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de red de prueba, el primer juego y otros activos en la cadena.