kotak misteri, barang cepat habis dan permainan sosial: tren "perjudian lunak" yang sedang muncul
Dalam beberapa tahun terakhir, sebuah perilaku konsumsi baru sedang muncul secara diam-diam, yang menggabungkan elemen belanja, permainan, dan sosial, membentuk fenomena yang disebut "perjudian lunak". Tren ini terutama menarik konsumen wanita, menciptakan perasaan menyenangkan dan pengalaman sosial melalui interaksi berisiko rendah dan frekuensi tinggi.
Fitur Utama
Target audiens didominasi oleh perempuan
kotak misteri mainan: 75% pengguna adalah wanita, tingkat pembelian kembali mencapai 50%
Beberapa platform e-commerce lintas batas: proporsi pengguna wanita 63%-66%
Aplikasi kasino sosial: 72% dari pemain aktif adalah wanita, terutama berkisar pada rentang usia 35-55 tahun
Beragam bentuk
kotak misteri mainan: setiap kotak sekitar 10 dolar, berisi boneka acak
Platform e-commerce: elemen permainan seperti undian, pembelian terbatas.
Aplikasi kasino sosial: Dapatkan barang virtual melalui pembelian dalam aplikasi
Mekanisme psikologis
Risiko rendah: Setiap partisipasi dapat memperoleh barang fisik
Rasa upacara: Proses membuka kotak, undian, dan sebagainya membawa harapan dan kepuasan
Arah estetika: mengutamakan keindahan dan nilai koleksi barang.
Berbagi sosial: menekankan resonansi dan komunikasi, bukan kompetisi
Psikologi hemat: Mendorong keinginan untuk berpartisipasi melalui diskon dan potongan harga
Model Bisnis
Model "perjudian lembut" ini memiliki tingkat retensi pengguna dan nilai komersial yang mengagumkan:
Strategi harga rendah, penjualan tinggi
Meningkatkan keterikatan pengguna melalui koneksi emosional dan pembentukan kebiasaan
Menggunakan elemen gamifikasi untuk meningkatkan frekuensi partisipasi pengguna
Perbandingan dengan Judi Tradisional
dibandingkan dengan perjudian tradisional, "perjudian lunak" menunjukkan perbedaan yang signifikan:
Motif: Wanita lebih banyak untuk menghindar, mengatur emosi, dan hubungan sosial
Risiko: risiko rendah, rangsangan rendah, tetapi partisipasi frekuensi tinggi
Hadiah: Fokus pada pemenuhan emosional, bukan imbalan uang
Belanja sama dengan berjudi?
Saat ini, banyak platform e-commerce sedang mengintegrasikan elemen perjudian ke dalam pengalaman berbelanja:
Fitur belanja di platform video pendek: kombinasi video unboxing dan rekomendasi produk
Platform-platform ini mengubah belanja menjadi pola perilaku siklik yang mirip dengan perjudian melalui desain gamifikasi.
Kata Penutup
Fenomena "perjudian lunak" mencerminkan kebutuhan konsumen, terutama konsumen wanita, akan pengalaman hiburan berisiko rendah dan frekuensi tinggi. Ini melalui desain yang cerdik, menggabungkan belanja, permainan, dan sosial menjadi satu, menciptakan model konsumsi baru yang dapat memenuhi kebutuhan konsumsi sekaligus memberikan nilai emosional. Namun, model ini juga memicu kekhawatiran tentang potensi kecanduan dan konsumsi berlebihan, yang patut kita perhatikan dan diskusikan lebih lanjut.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
LayoffMiner
· 08-14 06:27
Siapa yang bisa bercerita tentang cara terbaru untuk menguras Dompet?
Lihat AsliBalas0
ForkThisDAO
· 08-11 17:31
Perjudian lembut adalah racun sejati, kan? Kematian perlahan.
Lihat AsliBalas0
AllTalkLongTrader
· 08-11 17:25
Hai saudari, langkah pertama untuk mengembangkan kematian sosial.
Lihat AsliBalas0
ZenZKPlayer
· 08-11 17:24
Memotong sekali juga adalah perjudian lembut ya
Lihat AsliBalas0
GateUser-a606bf0c
· 08-11 17:22
Tidak ada salahnya langsung undian, lebih menyenangkan.
Tren baru perjudian lembut: kebangkitan kotak misteri, barang konsumsi cepat, dan permainan sosial
kotak misteri, barang cepat habis dan permainan sosial: tren "perjudian lunak" yang sedang muncul
Dalam beberapa tahun terakhir, sebuah perilaku konsumsi baru sedang muncul secara diam-diam, yang menggabungkan elemen belanja, permainan, dan sosial, membentuk fenomena yang disebut "perjudian lunak". Tren ini terutama menarik konsumen wanita, menciptakan perasaan menyenangkan dan pengalaman sosial melalui interaksi berisiko rendah dan frekuensi tinggi.
Fitur Utama
Target audiens didominasi oleh perempuan
Beragam bentuk
Mekanisme psikologis
Model Bisnis
Model "perjudian lembut" ini memiliki tingkat retensi pengguna dan nilai komersial yang mengagumkan:
Perbandingan dengan Judi Tradisional
dibandingkan dengan perjudian tradisional, "perjudian lunak" menunjukkan perbedaan yang signifikan:
Belanja sama dengan berjudi?
Saat ini, banyak platform e-commerce sedang mengintegrasikan elemen perjudian ke dalam pengalaman berbelanja:
Platform-platform ini mengubah belanja menjadi pola perilaku siklik yang mirip dengan perjudian melalui desain gamifikasi.
Kata Penutup
Fenomena "perjudian lunak" mencerminkan kebutuhan konsumen, terutama konsumen wanita, akan pengalaman hiburan berisiko rendah dan frekuensi tinggi. Ini melalui desain yang cerdik, menggabungkan belanja, permainan, dan sosial menjadi satu, menciptakan model konsumsi baru yang dapat memenuhi kebutuhan konsumsi sekaligus memberikan nilai emosional. Namun, model ini juga memicu kekhawatiran tentang potensi kecanduan dan konsumsi berlebihan, yang patut kita perhatikan dan diskusikan lebih lanjut.