Sky Strife, como um jogo de cadeia completa, já está online na mainnet Redstone. Até agora, o jogo gerou mais de 1000 batalhas, com 798 jogadores registrados. Este artigo irá analisar a economia do token do Sky Strife e seu funcionamento.
Orbs(🔮)
Orbs é o token mais importante do jogo Sky Strife, com uma emissão total de cem milhões de unidades, todas já cunhadas. Exceto por alguns que foram distribuídos aos jogadores vencedores, os tokens restantes estão armazenados no endereço do contrato Sky Pool.
Os jogadores precisam consumir 100 Orbs para criar uma partida. Após o término de cada partida, o sistema paga uma recompensa ao jogador vencedor a partir do Sky Pool. O valor da recompensa é de 100 Orbs multiplicado pela base de recompensa, que é ajustada dinamicamente com base no total de partidas jogadas nos últimos 7 dias.
O design do mecanismo de recompensas visa suprimir comportamentos especulativos. Quando o número total de jogos nas últimas 7 dias excede 1000, o retorno esperado para os especuladores tenderá a zero ou até mesmo a valores negativos, teoricamente, no sistema existirão apenas jogadores reais.
Passe de Temporada
Antes de cada início de temporada, Sky Strife lançará um evento de cunhagem do Season Pass. Possuir o Season Pass proporciona alguns direitos especiais, mas não é uma condição necessária para participar do jogo.
O custo de cunhagem do Season Pass desta temporada é de 0.03ETH, e os detentores podem desfrutar das seguintes funcionalidades exclusivas:
Defina livremente a taxa de entrada ou a lista branca do jogo
Selecione todos os tipos de heróis iniciais
Aceder ao mapa exclusivo e à batalha
A validade do Season Pass é limitada à temporada atual e não pode ser utilizada em temporadas futuras.
Chave do Céu
Sky Key é a ferramenta de gestão das regras do jogo. Os detentores têm o poder de gerir o contrato do Sky Strife World e o Sky Pool, podendo ajustar parâmetros como mapas, heróis, edifícios, unidades, terrenos, mecanismos de recompensas, temporadas e Season Pass.
No entanto, a lógica central do jogo (como pontos de vida, força, movimento, ataque, etc.) e os mecanismos econômicos centrais (como criar competições, sky pool, sistema de recompensas de combate) ainda não podem ser modificados.
Atualmente, o Sky Key é controlado pela equipe de desenvolvimento Lattice, mas no futuro está previsto devolver os direitos de gestão à comunidade.
Situação de Funcionamento Real
Base de recompensa: No primeiro dia de lançamento, uma grande quantidade de competições fez com que a base de recompensa caísse rapidamente para 0,75x, e os Orbs entraram em estado de deflação. Atualmente, o entusiasmo dos jogadores para criar novas competições foi contido, e o jogo entrou em um período de silêncio.
Preço do Orbs: Após uma venda antecipada, o preço do Orbs estabilizou-se em torno de 0,1 USDC. No entanto, devido ao pequeno tamanho do fundo, ainda existem riscos de volatilidade no preço.
Season Pass: O volume total de cunhagem atualmente ultrapassou 500, e o número de novas cunhagens diminuiu claramente.
Como o primeiro jogo totalmente encadeado da mainnet Redstone, Sky Strife obteve um bom desempenho na estreia. Seu sistema econômico oferece espaço para aprendizado para os que vêm depois. No futuro, se Sky Strife conseguirá ser liderado por jogadores reais e evitar cair em armadilhas especulativas, merece uma observação contínua.
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gas_fee_therapy
· 08-10 00:31
Boa atividade, o número de jogadores é um pouco constrangedor.
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BoredWatcher
· 08-10 00:15
A vida das pessoas está tão triste.
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ResearchChadButBroke
· 08-07 22:06
Não vai morrer com tão poucos jogadores, vai?
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BrokenYield
· 08-07 06:30
jogo morto quando o retalho começa a descartar
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AirdropATM
· 08-07 06:29
Realmente há pessoas que ganham dinheiro jogando esse tipo de jogo?
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PuzzledScholar
· 08-07 06:21
Tantos poucos jogadores? Este jogo está a esfriar.
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Hash_Bandit
· 08-07 06:09
ngmi com esses números... lembra-me das ghost chains de 2017 fr
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SnapshotLaborer
· 08-07 06:09
Não há nada de novo, mais uma Puxar o tapete programada~
Análise Profunda da tokenomics do Token Sky Strife: Orbs, Season Pass e a situação atual da operação do jogo
Análise do sistema econômico Sky Strife
Sky Strife, como um jogo de cadeia completa, já está online na mainnet Redstone. Até agora, o jogo gerou mais de 1000 batalhas, com 798 jogadores registrados. Este artigo irá analisar a economia do token do Sky Strife e seu funcionamento.
Orbs(🔮)
Orbs é o token mais importante do jogo Sky Strife, com uma emissão total de cem milhões de unidades, todas já cunhadas. Exceto por alguns que foram distribuídos aos jogadores vencedores, os tokens restantes estão armazenados no endereço do contrato Sky Pool.
Os jogadores precisam consumir 100 Orbs para criar uma partida. Após o término de cada partida, o sistema paga uma recompensa ao jogador vencedor a partir do Sky Pool. O valor da recompensa é de 100 Orbs multiplicado pela base de recompensa, que é ajustada dinamicamente com base no total de partidas jogadas nos últimos 7 dias.
O design do mecanismo de recompensas visa suprimir comportamentos especulativos. Quando o número total de jogos nas últimas 7 dias excede 1000, o retorno esperado para os especuladores tenderá a zero ou até mesmo a valores negativos, teoricamente, no sistema existirão apenas jogadores reais.
Passe de Temporada
Antes de cada início de temporada, Sky Strife lançará um evento de cunhagem do Season Pass. Possuir o Season Pass proporciona alguns direitos especiais, mas não é uma condição necessária para participar do jogo.
O custo de cunhagem do Season Pass desta temporada é de 0.03ETH, e os detentores podem desfrutar das seguintes funcionalidades exclusivas:
A validade do Season Pass é limitada à temporada atual e não pode ser utilizada em temporadas futuras.
Chave do Céu
Sky Key é a ferramenta de gestão das regras do jogo. Os detentores têm o poder de gerir o contrato do Sky Strife World e o Sky Pool, podendo ajustar parâmetros como mapas, heróis, edifícios, unidades, terrenos, mecanismos de recompensas, temporadas e Season Pass.
No entanto, a lógica central do jogo (como pontos de vida, força, movimento, ataque, etc.) e os mecanismos econômicos centrais (como criar competições, sky pool, sistema de recompensas de combate) ainda não podem ser modificados.
Atualmente, o Sky Key é controlado pela equipe de desenvolvimento Lattice, mas no futuro está previsto devolver os direitos de gestão à comunidade.
Situação de Funcionamento Real
Base de recompensa: No primeiro dia de lançamento, uma grande quantidade de competições fez com que a base de recompensa caísse rapidamente para 0,75x, e os Orbs entraram em estado de deflação. Atualmente, o entusiasmo dos jogadores para criar novas competições foi contido, e o jogo entrou em um período de silêncio.
Preço do Orbs: Após uma venda antecipada, o preço do Orbs estabilizou-se em torno de 0,1 USDC. No entanto, devido ao pequeno tamanho do fundo, ainda existem riscos de volatilidade no preço.
Season Pass: O volume total de cunhagem atualmente ultrapassou 500, e o número de novas cunhagens diminuiu claramente.
Como o primeiro jogo totalmente encadeado da mainnet Redstone, Sky Strife obteve um bom desempenho na estreia. Seu sistema econômico oferece espaço para aprendizado para os que vêm depois. No futuro, se Sky Strife conseguirá ser liderado por jogadores reais e evitar cair em armadilhas especulativas, merece uma observação contínua.