Sistema de Objetos Atómicos: Mecanismo de Inovação Autoequilibrada no Design de Jogos

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Sistema de Objetos Atómicos: Uma Nova Direção na Conceção de Jogos Inovadores

O sistema de objetos atômicos é um padrão de design inovador que permite a criação de objetos únicos e combináveis, mantendo ao mesmo tempo o equilíbrio geral do mundo. Neste sistema, cada objeto é composto por um pequeno grupo de partículas básicas, cujas características ou estatísticas derivam desses átomos constituintes. Esta abordagem contrasta fortemente com os mundos de jogos tradicionais, onde normalmente todos os objetos são definidos previamente pelos designers.

Contexto e Motivação

O mundo dos jogos geralmente contém um conjunto de itens predefinidos, pois os designers precisam priorizar a diversão dos jogadores em vez da autonomia. Para proporcionar uma experiência de jogo satisfatória, os designers devem equilibrar vários sistemas, garantindo que os jogadores possam obter os itens adequados no momento certo. Itens poderosos ou valiosos muitas vezes exigem uma quantidade significativa de dinheiro ou estão sujeitos a limitações na árvore de habilidades e nas rotas de atualização, para evitar o desbalanceamento do jogo.

Em jogos multijogador, esse equilíbrio é especialmente desafiador. Jogos para um jogador podem ser ajustados com base no progresso e nas habilidades do jogador, mas jogos multijogador não podem facilmente alterar a realidade de um jogador sem afetar os outros. Espaços compartilhados requerem mecanismos mais próximos dos sistemas econômicos reais, o que historicamente tem sido difícil de realizar.

A atratividade do mundo autônomo reside em parte no fato de que os residentes podem projetar e criar coisas novas em liberdade. Para alcançar isso, não podemos depender de designers para ajustarem manualmente os mecanismos sempre que um novo objeto é adicionado. Em vez disso, o mundo autônomo depende de regras narrativas claras ou leis físicas digitais, que definem o que pode acontecer no mundo e as condições para sua expansão.

Mecanismo do sistema de objetos atômicos

O sistema de objetos atômicos fornece um mecanismo de combinabilidade fácil de entender e autoequilibrado. Os jogadores podem criar livremente novos objetos em vários níveis de funcionalidade, mas devem primeiro obter os átomos necessários ao decompor objetos existentes. Este método permite que os jogadores superem as limitações das árvores de fabricação codificadas, mantendo ao mesmo tempo o equilíbrio através de custos proporcionais à complexidade dos objetos criados.

Neste sistema, as unidades controladas pelos jogadores vivem num mapa hexagonal, onde cada mudança de estado é uma transação. As unidades utilizam edifícios para fabricar itens, e cada item é composto por um conjunto específico de partículas básicas, que são representadas por substâncias adesivas de diferentes cores.

O processo de produção básico inclui:

  1. Coletar substâncias adesivas do extrator
  2. Usar edifícios para criar itens
  3. Adicionar itens ao inventário do jogador

Os usos mais comuns dos itens são para aumentar as propriedades da unidade, onde a quantidade de átomos pegajosos determina o tipo e o grau de aumento das propriedades. Por exemplo, átomos pegajosos vermelhos aumentam a força, azuis aumentam a defesa e verdes aumentam os pontos de vida.

Os jogadores também podem usar a "máquina de construção" para criar novos edifícios, produzindo novos itens. Este processo inclui projetar novas receitas de fabricação, implantar contratos inteligentes e construir instâncias no mapa.

Implementação técnica

Este sistema utiliza uma arquitetura de gráfico de nós, representando todas as entidades (como jogadores e edifícios) como contratos com endereços independentes, e os itens como tokens padronizados com nome e saldo. A composição atômica básica de cada objeto é codificada como metadados, permitindo que os contratos verifiquem os materiais necessários para a produção.

Ao criar um novo tipo de construção, são gerados três arquivos: um arquivo de lista que contém os parâmetros do edifício e dos itens, um arquivo JavaScript que controla a interface do usuário dentro do jogo, e um arquivo de contrato Solidity que implementa a lógica na cadeia.

Aplicações e alternativas

O sistema de objetos atômicos tem uma ampla gama de aplicações, desde jogos de sobrevivência em sandbox até simulações de gestão de fábricas e jogos de interpretação de papéis online massivos. A principal alternativa a esse sistema reside na complexidade das leis da física digital. Sistemas mais subjacentes e de granularidade fina podem oferecer mais diversidade e complexidade, enquanto sistemas mais avançados e de granularidade grossa podem se concentrar mais na usabilidade e na imediata.

Desenvolvimento Futuro

As possíveis direções de desenvolvimento futuro incluem a adição de tipos de átomos e a expansão do impacto dos átomos na mecânica do jogo. Por exemplo, os átomos podem não apenas afetar os dados de combate, mas também influenciar a velocidade de movimento ou a aquisição de habilidades. Essas expansões podem trazer mais possibilidades de interação emocionantes, enriquecendo ainda mais a experiência do jogo.

O sistema de objetos atômicos representa uma direção inovadora no design de jogos, oferecendo uma solução elegante para a contradição entre criatividade e equilíbrio. À medida que a tecnologia avança e os conceitos de design de jogos evoluem, podemos esperar ver mais aplicações e desenvolvimentos deste sistema em jogos futuros.

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JustHodlItvip
· 08-13 10:43
Os cães dos jogos parecem difíceis de entender.
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BoredStakervip
· 08-13 06:56
Sinto que é um sistema automático de negociação de lavagem com uma nova aparência.
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0xSleepDeprivedvip
· 08-12 05:24
meh... soa como um simulador do universo
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DEXRobinHoodvip
· 08-10 11:45
Estás a brincar? Os jogadores de jogos querem algo tão complicado?
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BTCRetirementFundvip
· 08-10 11:43
Não entendi, mas de qualquer forma, é só negociar BTC.
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SmartContractPhobiavip
· 08-10 11:41
Aguardando a incorporação na blockchain, buff cheio
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GasFeeCriervip
· 08-10 11:30
Equilíbrio é um mito, é só copiar e está feito.
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  • Pino
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